Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

boolalphaОтображать значения true и false как строки
*noboolalphaОтображать значения true и false как 0 и 1
showbaseСоздавать префикс, означающий базу целочисленных значений
*noshowbaseНе создавать префикс базы чисел
showpointВсегда отображать десятичную точку для значений с плавающей запятой
*noshowpointОтображать десятичную точку, только если у значения есть дробная часть
showposОтображать + для положительных чисел
*noshowposНе отображать + в неотрицательных числах
uppercaseВыводить 0X в шестнадцатеричной и E в экспоненциальной формах записи
*nouppercaseВыводить 0x в шестнадцатеричной и е в экспоненциальной формах записи
*decОтображать целочисленные значения с десятичной базой числа
hexОтображать целочисленные значения с шестнадцатеричной базой числа
octОтображать целочисленные значения с восьмеричной базой числа
leftДобавлять дополняющие символы справа от значения
rightДобавлять дополняющие символы слева от значения
internalДобавлять дополняющие символы между знаком и значением
fixedОтображать значения с плавающей точкой в десятичном представлении
scientificОтображать значения с плавающей точкой в экспоненциальном представлении
hexfloatОтображать значения с плавающей точкой в шестнадцатеричном представлении (нововведение С++11)
defaultfloatВернуть формат числа с плавающей точкой в десятичный (нововведение С++11)
unitbufСбрасывать буфер после каждой операции вывода
*nounitbuf Восстановить обычный сброс буфера
*skipwsПропускать отступы в операторах ввода
noskipwsНе пропускать отступы в операторах ввода
flushСбросить буфер объекта ostream
endsВставить нулевой символ, а затем сбросить буфер объекта ostream
endlВставить новую строку, а затем сбросить буфер объекта ostream

*Означает стандартное состояние потока

Таблица 17.18. Манипуляторы, определенные в объекте iomanip

setfill(ch)Заполнить отступ символом ch
setprecision(n)Установить точность n числа с плавающей точкой
setw(w)Читать или писать значение в w символов
setbase(b)Вывод целых чисел с базой b

Ранее в программах уже использовался манипулятор endl, который "записывался" в поток вывода как будто это значение. Но манипулятор endl — не обычное значение; он выполняет операцию: выводит символ новой строки и сбрасывает буфер.

Большинство манипуляторов изменяет флаг формата

Манипуляторы используются для двух общих категорий управления выводом: контроль представления числовых значений, а также контроль количества и расположения заполнителей. Большинство манипуляторов, изменяющих флаг формата, предоставлены парами для установки и сброса; один манипулятор устанавливает флаг формата в новое значение, а другой сбрасывает его, восстанавливая стандартное значение.

Манипуляторы, изменяющие флаг формата потока, обычно оставляют флаг формата измененным для всего последующего ввода-вывода.

Тот факт, что манипулятор вносит постоянное изменение во флаг формата, может оказаться полезным, когда имеется ряд операций ввода-вывода, использующих одинаковое форматирование. Действительно, некоторые программы используют эту особенность манипуляторов для изменения поведения одного или нескольких правил форматирования ввода или вывода. В таких случаях факт изменения потока является желательным.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT