Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Обработчики должны выводить сообщения об ошибках, связанных с исключением, прежде, чем вызывать функцию abort() (определенную в заголовке cstdlib) для завершения функции main().

Упражнение 18.6. С учетом следующих типов исключений и директивы catch напишите выражение throw, создающее объект исключения, который может быть обработан каждым блоком catch:

(a) class exceptionType { };

    catch (exceptionType *pet) { }

(b) catch (...) { }

(c) typedef int EXCPTYPE;

    catch (EXCPTYPE) { }

<p>18.1.3. Блок <code>try</code> функции и конструкторы</p>

В принципе исключения могут произойти в любой точке программы. В частности, исключение может произойти в процессе инициализации в конструкторе. Инициализация в конструкторе выполняется прежде, чем его тело. Блок catch в теле конструктора не может обработать исключение, которое было передано при инициализации, поскольку блок try в теле конструктора еще не был задействован в момент передачи исключения.

Для обработки исключения, переданного при инициализации, конструктор следует оформить как блок try функции (function try block). Блок try функции позволяет ассоциировать группу директив catch с фазой инициализации конструктора (или фазой удаления деструктора), а равно с телом конструктора (или деструктора). В качестве примера заключим конструктор Blob() (см. раздел 16.1.2) в блок try функции:

template

Blob::Blob(std::initializer list il) try :

 data(std::make_shared>(il)) {

 /* пустое тело */

} catch(const std::bad_alloc &e) { handle_out_of_memory(e); }

Обратите внимание на ключевое слово try, предшествующее двоеточию, начинающему список инициализации конструктора, и фигурную скобку, формирующую (в данном случае пустое) тело конструктора. Обработчик, связанный с этим блоком try, применяется для обработки исключения, переданного либо из списка инициализации, либо из тела конструктора.

Следует заметить, что исключение может произойти при инициализации параметров конструктора. Такие исключения не являются частью блока try функции. Блок try функции обрабатывает только те исключения, которые происходят, когда конструктор начнет выполняться. Как и при любом другом вызове функции, если исключение происходит во время инициализации параметра, оно является частью вызывающего выражения и обрабатывается в контексте вызывающей стороны.

Единственный способ для конструктора обработать исключение из списка инициализации заключается в оформлении конструктора как блока try функции.

Упражнения раздела 18.1.3

Упражнение 18.7. Определите классы Blob и BlobPtr из главы 16 так, чтобы для их конструкторов использовались блоки try функции.

<p>18.1.4. Спецификатор исключения <code>noexcept</code></p>

И для пользователей, и для компилятора может быть полезно знать, что функция не будет передавать исключения. Это упрощает написание кода, вызывающего эту функцию. Кроме того, если компилятор знает, что никаких исключений не будет, он может (иногда) оптимизировать код, что недоступно при возможности передачи.

По новому стандарту функция может пообещать не передавать исключения при помощи спецификации noexcept. Ключевое слово noexcept после списка параметров функции означает, что функция не будет передавать исключений:

void recoup (int) noexcept; // не будет передавать исключений

void alloc(int);            // может передавать исключения

Эти объявления заявляют, что функция recoup() не будет передавать исключений, а функция alloc() могла бы. Считается, что к функции recoup() применена спецификация запрета передачи исключения (nonthrowing specification).

Спецификатор noexcept должен присутствовать во всех объявлениях и в соответствующем определении функции или ни в одном из них. Спецификатор предшествует замыкающему типу (см. раздел 6.3.3). Спецификатор noexcept можно определить также в объявлении и определении указателя на функцию. Он неприменим к псевдониму типа или определению типа (typedef). В функции-члене спецификатор noexcept следует за квалификатором const или квалификатором ссылки, но предшествует квалификаторам final, override и = 0 у виртуальной функции.

Нарушение спецификации исключения
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT