Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Важно понимать, что компилятор не проверяет спецификацию noexcept во время компиляции. Фактически компилятору не разрешено отклонять функцию со спецификатором noexcept просто потому, что она содержит оператор throw или вызывает функцию, которая может передавать исключение (однако хорошие компиляторы предупреждают о таких случаях):

// эта функция компилируется, хоть она и нарушает свою спецификацию

// исключения

void f() noexcept   // обещание не передавать исключений

{

 throw exception(); // нарушает спецификацию исключения

}

В результате вполне вероятно, что функция, обещавшая не передавать исключений, фактически передаст его. Если такая функция передаст исключение, для соблюдения обещания во время выполнения вызывается функция terminate(). Результат прокрутки стека непредсказуем. Таким образом, спецификатор noexcept следует использовать в двух случаях: если есть уверенность, что функция не будет передавать исключений, или если совершенно неизвестно, как справиться с ошибкой.

Спецификация запрета передачи исключения фактически обещает вызывающей стороне такой функции, что ей не придется иметь дела с исключениями. Функция либо не передаст исключения, либо вся программа закончит работу; в любом случае вызывающей стороне не нести ответственность за исключения.

Во время компиляции компилятор может вообще не проверять спецификации исключения.

Совместимость с прежней версией. Спецификации исключения

У прежних версий языка С++ была более сложная схема спецификаций исключения, позволяющая определять типы исключений, которые могла бы передавать функция. Функция может определить ключевое слово throw, сопровождаемое заключенным в скобки списком типов, которые могла бы передать функция. Спецификатор throw располагается в том же месте, где и спецификатор noexcept в текущем языке.

Этот подход никогда широко не использовался и не рекомендован в текущем стандарте. Хотя один случай использования более сложной старой схемы распространен довольно широко. Функция, обозначенная как throw(), обещает не передавать никаких исключений:

void recoup(int) noexcept; // recoup() не передает ничего

void recoup(int) throw();  // эквивалентное объявление

Эти объявления функции recoup() эквивалентны. Оба указывают, что функция recoup() не будет передавать исключений.

Аргументы спецификации noexcept

Спецификатор noexcept получает необязательный аргумент, тип которого должен быть преобразуем в тип bool: если аргументом будет true, то функция не будет передавать исключений; если false — то может:

void recoup(int) noexcept(true); // не будет передавать исключений

void alloc(int) noexcept(false); // может передавать исключения

Оператор noexcept

Аргументы спецификатора noexcept зачастую создаются с использованием оператора noexcept. Оператор noexcept — унарный, возвращающий константное логическое выражение r-значения, означающее способность данного выражения передавать исключения. Подобно оператору sizeof (см. раздел 4.9), оператор noexcept не вычисляет свой операнд.

Например, следующее выражение возвращает значение true:

noexcept(recoup(i)) // true, если вызов функции recoup() не может

                    // передать исключение, и false в противном случае

поскольку функция recoup() объявлена со спецификатором noexcept. В более общем виде выражение noexcept(е) возвращает значение true, если у всех вызванных е функций нет спецификаций передачи и сама е не содержит операторов throw. В противном случае выражение noexcept(е) возвращает значение false.

Оператор noexcept можно использовать для формирования спецификатора исключения следующим образом:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT