Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Объявлениеusing. Позволяет сделать имя, определенное в пространстве имен, доступным непосредственно в коде. using пространствоимен::имя;. Теперь имя можно использовать без префикса пространствоимен::.

Оператор!. Оператор логического NOT. Возвращает инверсное значение своего операнда типа bool. Результат true, если операнд false, и наоборот.

Оператор&&. Оператор логического AND. Результат true, если оба операнда true. Правый операнд обрабатывается, только если левый операнд true.

Оператор[]. Оператор индексирования. Оператор obj[i] возвращает элемент в позиции i объекта контейнера obj. Счет индексов начинается с нуля: первый элемент имеет индекс 0, а последний — obj.size() - 1. Индексирование возвращает объект. Если p — указатель, a n — целое число, то p[n] является синонимом для *(p+n).

Оператор||. Оператор логического OR. Результат true, если любой операнд true. Правый операнд обрабатывается, только если левый операнд false.

Оператор++. Для типов итераторов и указателей определен оператор инкремента, который "добавляет единицу", перемещая итератор или указатель на следующий элемент.

Оператор<<. Библиотечный тип string определяет оператор вывода, читающий символы в строку.

Оператор->. Оператор стрелка. Объединяет оператор обращения к значению и точечный оператор: a->b — синоним для (*a).b.

Оператор>>. Библиотечный тип string определяет оператор ввода, читающий разграниченные пробелами последовательности символов и сохраняющий их в строковой переменной, указанной правым операндом.

Серийный операторfor (range for). Управляющий оператор, перебирающий значения указанной коллекции и выполняющий некую операцию с каждым из них.

Переполнение буфера (buffer overflow). Грубая ошибка программирования, результат использования индекса, выходящего из диапазона элементов контейнера, такого как string, vector или массив.

Прямая инициализация (direct initialization). Форма инициализации, не использующая знак =.

Расширение компилятора (compiler extension). Дополнительный компонент языка, предлагаемый некоторыми компиляторами. Код, применяющий расширение компилятора, может не подлежать переносу на другие компиляторы.

Создание экземпляра (instantiation). Процесс, в ходе которого компилятор создает специфический экземпляр шаблона класса или функции.

Строка в стиле С (C-style string). Символьный массив с нулевым символом в конце. Строковые литералы являются строками в стиле С. Строки в стиле С могут стать причиной ошибок.

Строка с завершающим нулевым символом (null-terminated string). Строка, последний символ которой сопровождается нулевым символом ('\0').

Типdifference_type. Целочисленный знаковый тип, определенный в классах vector и string, способный содержать дистанцию между любыми двумя итераторами.

Типiterator (итератор). Тип, используемый при переборе элементов контейнера и обращении к ним.

Типptrdiff_t. Машинозависимый знаковый целочисленный тип, определенный в заголовке cstddef. Является достаточно большим, чтобы содержать разницу между двумя указателями в самом большом массиве.

Типsize_t. Машинозависимый беззнаковый целочисленный тип, определенный в заголовке cstddef. Является достаточно большим, чтобы содержать размер самого большого возможного массива.

Типsize_type. Имя типа, определенного для классов vector и string, способного содержать размер любой строки или вектора соответственно. Библиотечные классы, определяющие тип size_type, относят его к типу unsigned.

Типstring. Библиотечный тип, представлявший последовательность символов.

Типvector. Библиотечный тип, содержащий коллекцию элементов определенного типа.

Функцияbegin(). Функция-член классов vector и string, возвращающая итератор на первый элемент. Кроме того, автономная библиотечная функция, получающая массив и возвращающая указатель на первый элемент в массиве.

Функцияempty(). Функция-член классов vector и string. Возвращает логическое значение (типа bool) true, если размер нулевой, или значение false в противном случае.

Функцияend(). Функция-член классов vector и string, возвращающая итератор на элемент после последнего элемента контейнера. Кроме того, автономная библиотечная функция, получающая массив и возвращающая указатель на элемент после последнего в массиве.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT