Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

  cout << *q << ' '; // выводит значение, указываемое q

 cout << endl;

}

Спецификатор auto позволяет библиотеке самостоятельно определить конечный указатель и избавить от необходимости писать тип, значение которого возвращает функция begin(). Во внешнем цикле этот тип — указатель на массив из четырех целых чисел. Во внутреннем цикле этот тип — указатель на тип int.

Псевдонимы типов упрощают указатели на многомерные массивы

Псевдоним типа (см. раздел 2.5.1) может еще больше облегчить чтение, написание и понимание указателей на многомерные массивы. Рассмотрим пример.

using int_array = int[4]; // объявление псевдонима типа нового стиля;

                          // см. раздел 2.5.1

typedef int int_array[4]; // эквивалентное объявление typedef;

                          // см. раздел 2.5.1

// вывести значение каждого элемента ia; каждый внутренний массив

// отображается в отдельной строке

for (int_array *p = ia; p != ia + 3; ++p) {

 for (int *q = *p; q != *p + 4; ++q)

  cout << *q << ' ';

 cout << endl;

}

Код начинается с определения int_array как имени для типа "массив из четырех целых чисел". Это имя типа используется для определения управляющей переменной внешнего цикла for.

Упражнения раздела 3.6

Упражнение 3.43. Напишите три разных версии программы для вывода элементов массива ia. Одна версия должна использовать для управления перебором серийный оператор for, а другие две — обычный цикл for, но в одном случае использовать индексирование, а в другом — указатели. Во всех трех программах пишите все типы явно, т.е. не используйте псевдонимы типов и спецификаторы auto или decltype для упрощения кода.

Упражнение 3.44. Перепишите программы из предыдущего упражнения, используя псевдоним для типа управляющих переменных цикла.

Упражнение 3.45. Перепишите программы снова, на сей раз используя спецификатор auto.

<p>Резюме</p>

Одними из важнейших библиотечных типов являются vector и string. Строка — это последовательность символов переменной длины, а вектор — контейнер объектов единого типа.

Итераторы обеспечивают косвенный доступ к хранящимся в контейнере объектам. Итераторы используются для доступа и перемещения между элементами в строках и векторах.

Массивы и указатели на элементы массива обеспечивают низкоуровневые аналоги библиотечных типов vector и string. Как правило, предпочтительней использовать библиотечные классы, а не их низкоуровневые альтернативы, массивы и указатели, встроенные в язык.

<p>Термины</p>

Арифметические действия с итераторами (iterator arithmetic). Операции с итераторами векторов и строк. Добавление и вычитание целого числа из итератора приводит к изменению позиции итератора на соответствующее количество элементов вперед или назад от исходного. Вычитание двух итераторов позволяет вычислить дистанцию между ними. Арифметические действия допустимы лишь для итераторов, относящихся к элементам того же контейнера.

Арифметические действия с указателями (pointer arithmetic). Арифметические операции, допустимые для указателей. Указатели на массивы поддерживают те же операции, что и арифметические действия с итераторами.

Индекс (index). Значение, используемое в операторе индексирования для указания элемента, возвращаемого из строки, вектора или массива.

Инициализация значения (value initialization). Инициализация, в ходе которой объекты встроенного типа инициализируются нулем, а объекты класса — при помощи стандартного конструктора класса. Объекты типа класса могут быть инициализированы значением, только если у класса есть стандартный конструктор. Используется при инициализации элементов контейнера, когда указан его размер, но не указан инициализирующий элемент. Элементы инициализируются копией значения, созданного компилятором.

Инициализация копией (copy initialization). Форма инициализации, использующая знак =. Вновь созданный объект является копией предоставленного инициализатора.

Итератор после конца (off-the-end iterator). Итератор, возвращаемый функцией end(). Он указывает не на последний существующий элемент контейнера, а на позицию за его концом, т.е. на несуществующий элемент.

Контейнер (container). Тип, объекты которого способны содержать коллекцию объектов определенного типа. К контейнерным относится тип vector.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT