Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

// копией соответствующего элемента массива int_arr

vector ivec(begin(int_arr), end(int_arr));

Два указателя, используемые при создании вектора ivec, отмечают диапазон значений, используемых для инициализации его элементов. Второй указатель указывает на следующий элемент после последнего копируемого. В данном случае для передачи указателей на первый и следующий после последнего элементы массива int_arr использовались библиотечные функции begin() и end() (см. раздел 3.5.3). В результате вектор ivec содержит шесть элементов, значения которых совпадают со значениями соответствующих элементов массива int_arr.

Определяемый диапазон может быть также подмножеством массива:

// скопировать 3 элемента: int_arr[1], int_arr[2], int_arr[3]

vector subVec(int_arr + 1, int_arr + 4);

Этот код создает вектор subVec с тремя элементами, значения которых являются копиями значений элементов от intarr[1] до intarr[3].

Совет. Используйте вместо массивов библиотечные типы

Указатели и массивы на удивление сильно подвержены ошибкам. Частично проблема в концепции: указатели используются для низкоуровневых манипуляций, в них очень просто сделать тривиальные ошибки. Другие проблемы возникают из-за используемого синтаксиса, особенно синтаксиса объявлений.

Упражнения раздела 3.5.5

Упражнение 3.41. Напишите программу, инициализирующую вектор значениями из массива целых чисел.

Упражнение 3.42. Напишите программу, копирующую вектор целых чисел в массив целых чисел.

<p><image l:href="#books.png"/>3.6. Многомерные массивы</p>

Строго говоря, никаких многомерных массивов (multidimensioned array) в языке С++ нет. То, что обычно упоминают как многомерный массив, фактически является массивом массивов. Не забывайте об этом факте, когда будете использовать то, что называют многомерным массивом.

При определении массива, элементы которого являются массивами, указываются две размерности: размерность самого массива и размерность его элементов.

int ia[3][4]; // массив из 3 элементов; каждый из которых является

              // массивом из 4 целых чисел

// массив из 10 элементов, каждый из которых является массивом из 20

// элементов, каждый из которых является массивом из 30 целых чисел

int arr[10][20][30] = {0}; // инициализировать все элементы значением 0

Как уже упоминалось в разделе 3.5.1, может быть легче понять эти определения, читая их изнутри наружу. Сначала можно заметить определяемое имя, ia, далее видно, что это массив размером 3. Продолжая вправо, видим, что у элементов массива ia также есть размерность. Таким образом, элементы массива ia сами являются массивами размером 4. Глядя влево, видно, что типом этих элементов является int. Так, ia является массивом из трех элементов, каждый из которых является массивом из четырех целых чисел.

Прочитаем определение массива arr таким же образом. Сначала увидим, что arr — это массив размером 10 элементов. Элементы этого массива сами являются массивами размером 20 элементов. У каждого из этих массивов по 30 элементов типа int. Нет предела количеству используемых индексирований. Поэтому вполне может быть массив, элементы которого являются массивами массив, массив, массив и т.д.

В двумерном массиве первую размерность зачастую называют рядом (row), а вторую — столбцом (column).

Инициализация элементов многомерного массива

Подобно любым массивам, элементы многомерного массива можно инициализировать, предоставив в фигурных скобках список инициализаторов. Многомерные массивы могут быть инициализированы списками значений в фигурных скобках для каждого ряда.

int ia[3][4] = { // три элемента; каждый - массив размером 4

 {0, 1, 2, 3},   // инициализаторы ряда 0

 {4, 5, 6, 7},   // инициализаторы ряда 1

 {8, 9, 10, 11}  // инициализаторы ряда 2

};

Вложенные фигурные скобки необязательны. Следующая инициализация эквивалентна, хотя и значительно менее очевидна:

// эквивалентная инициализация без необязательных вложенных фигурных

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT