Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Итак, с помощью назначения признака генерации объектам в динамической памяти более новые объекты (например, локальные переменные) будут удаляться быстрее, тогда как старые объекты (такие как, например, объект приложения программы) будут "беспокоиться" значительно реже.

<p>Тип System.GC</p>

Библиотеки базовых классов предлагают тип класса System.GC, который позволяет программно взаимодействовать со сборщиком мусора, используя множество статических членов указанного класса. Следует заметить, что непосредственно использовать этот тип в программном коде приходится очень редко (если приходится вообще). Чаще всего члены типа System.GC используется тогда, когда создаются типы, использующие неуправляемые ресурсы. В табл. 5.1 предлагаются описания некоторых членов этого класса (подробности можно найти в документации .NET Framework 2.0 SDK).

Таблица 5.1. "Избранные" члены типа System.GC

Члены System.GCОписание
AddMemoryPressure, RemoveMemoryPressure Позволяют указать числовое значение, характеризующее "срочность" вызова процесса сборки мусора. Эти методы должны изменять уровень "давления" согласованно (в частности, удаляемая величина не должна превышать добавленную)
Collect Вынуждает GC выполнить сборку мусора
CollectionCount Возвращает числовое значение, указывающее, сколько раз "выживала" данная генерация при сборке мусора
GetGeneration Возвращает информацию о генерации, к которой в настоящий момент относится объект
GetTotalMemory Возвращает оценку объема памяти (в байтах), выделенной для управляемой динамической памяти в настоящий момент. Логический параметр указывает, должен ли вызов ждать начала сборки мусора, чтобы возвратить результат
MaxGeneration Возвращает максимум для числа генераций, поддерживаемых в системе. В Microsoft .NET 2.0, предполагается существование трех генераций (0, 1 и 2)
SuppressFinalize Устанавливает индикатор того, что данный объект не должен вызывать свой метод Finalize
WaitForPendingFinalizers Приостанавливает выполнение текущего потока, пока не будут отработаны все объекты, предусматривающие финализацию. Этот метод обычно вызывается непосредственно после вызова GC.Collect

Рассмотрите следующий метод Main, в котором иллюстрируется использование указанных членов System.GC.

static void Main(string[] args) {

 // Вывод оценки (в байтах) для динамической памяти.

 Console.WriteLine("Оценка объема памяти (в байтах): {0}", GC.GetTotalMemory(false));

 // Отсчет для MaxGeneration начинается с нуля,

 // поэтому для удобства добавляем 1.

 Console.WriteLine("Число генераций для данной OC: {0}\n", (GC.МахGeneration + 1));

 Car refToMyCar = new Car("Zippy", 100);

 Console.WriteLine(refToMyCar.ToString);

 // Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.

 Console.WriteLine("Генерация refToMyCar: {0}", GC.SetGeneration(refToMyCar));

 Console.ReadLine;

}

<p>Активизация сборки мусора</p>

Итак, сборщик мусора в .NET призван управлять памятью за вас. Однако в очень редких случаях, перечисленных ниже, бывает выгодно программно активизировать начало сборки мусора, используя дня этого GC.Collect.

• Перед входом приложения в блок программного кода, для которого нежелательно, чтобы его выполнение прерывалось возможной сборкой мусора.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT