Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Вспомните о том, что диалоговое окно Add Web Reference позволяет не только получить список всех Web-сервисов XML, размещенных на вашей локальной машине (а также по известному URL), но и предъявить запрос к UDDI-серверу. Как правило, вы имеете на выбор следующие варианты.

• Выполнить обзор UDDI-сервера во внутренней сети вашей компании.

• Выполнить обзор спонсируемого фирмой Microsoft производственного UDDI-сервера.

• Выполнить обзор спонсируемого фирмой Microsoft тестового UDDI-сервера.

Предположим, что вы строите приложение, которое должно получать текущий прогноз погоды на основе почтового индекса. Вашим первым шагом должен быть запрос к UDDI-каталогу с вопросом следующего содержания.

• Есть ли у вас Web-сервисы, имеющие отношение к погодным данным?

В том случае, когда UDDI-сервер имеет список Web-сервисов, связанных с прогнозом погоды, вы получите список всех зарегистрированных URL, предлагающих возможности, соответствующие вашему запросу. С помощью этого списка вы сможете выбрать подходящий вам Web-сервис и, в конечном итоге, получить WSDL-документ с описанием функциональных возможностей, cвязанных с обработкой погодных данных.

Для примера создайте новый проект консольного приложения и активизируйте диалоговое окно Add Web Reference. Затем выберите ссылку Test Microsoft UDDI Directory, которая приведет вас к тестовому UDDI-серверу Microsoft. После этого укажите слово weather (погода) в качестве критерия поиска. После выполнения запроса UDDI-каталогом вы получите список всех соответствующих Web-сервисов XML. Обнаружив Web-сервис XML который подойдет вам для использования в разработке, добавьте ссылку на этот сервис в свой проект. Как вы и должны ожидать, "сырой" WSDL-код будет проанализирован соответствующим инструментом разработки, и вы получите соответствующий агент на языке C#.

Замечание. Следует понимать, что центр тестирования является не более чем центром тестирования. Не удивляйтесь, если вы обнаружите там множество недействительных ссылок. При запросе производственных UDDI-серверов их URL оказываются гораздо более надежными, поскольку компаниям обычно приходится платить за то, чтобы они присутствовали в соответствующем списке.

<p>Резюме</p>

В этой главе были рассмотрены базовые компоненты Web-сервисов и основные этапы их построения в пределах платформы .NET. Глава начинается с рассмотрений пространств имен (и базовых типов в этих пространствах имен), используемых при создании Web-сервисов. Вы узнали, что для разработки Web-сервиса в .NET требуется лишь немногим большее, чем применение атрибута [WebMethod] к каждому члену, который вы хотите сделать доступным в рамках типа, представляющего данный Web-cервис XML. Вы также можете (но это необязательно) сделать соответствующие типы производными от System.Web.Services.WebService, чтобы (среди прочего) получить доступ к свойствам Application и Session. В связи с основной темой обсуждения этой главы были также рассмотрены три взаимосвязанные ключевые технологии – это механизм поиска (UDDI), язык описания (WSDL) и протоколы связи (GET, POST или SOAP).

После создания любого числа членов с атрибутами [WebMethod] вы можете начать взаимодействие с Web-сервисом посредством промежуточного агента. Такой агент может быть сгенерирован с помощью утилиты wsdl.exe, а сам агент может использоваться клиентом подобно любому другому типу C#. Альтернативой инструменту командной строки wsdl.exe является использование Visual Studio 2005, где аналогичные возможности предлагает диалоговое окно Add Web Reference.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT