Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Обратите внимание на то, что вы имеете возможность не только получить список Web-сервисов на своей локальной машине, но и запросить различные каталоги UDDI (соответствующие вопросы будут обсуждаться в конце главы). Так или иначе, в результате ввода в строку URL подходящего значения, указывающего на действительный файл *.wsdl или *.asmx, вы добавите в проект новый класс агента. Заметьте, что пространство имен агента (зависящее от URL источника) будет вложено в рамки пространства имен вашего клиента .NET. Так, если для клиента с именем MyClientApp добавляется ссылка на Web-сервис, размещенный на вашей локальной машине, вы должны указать C#-директиву using следующего вида.

using MyClientApp.localhost;

Замечание. В Visual Studio 2005 диалоговое окно Add Web Reference автоматически либо добавляет в проект новый файл app.config, содержащий значения URL ссылок на Web-сервисы XML, либо обновляет уже существующий.

<p>Доступ к пользовательским типам Web-методов</p>

В заключительном примере этой главы мы с вами выясним, как строить Web-сервисы, предлагающие доступ к пользовательским типам, а также к более "экзотическим" типам из библиотек базовых классов .NET. Для примера мы создадим новый Web-сервис XML, который будет способен обрабатывать массивы, пользовательские типы и объекты DataSet ADO.NET. Сначала создайте новый Web-сервис XML с именем CarSalesInfoWS, размещенный в виртуальном каталоге IIS.

<p>Доступ к массивам</p>

Создайте Web-метод GetSalesTagLines, который возвращает массив строк, представляющих данные текущих продаж различных автомобилей, и метод SortCarMakes, который позволит вызывающей стороне передать массив несортированных строк, чтобы обратно получить новый массив отсортированных строк.

[WebService(Namespace="http://IntertechTraining.com/", Description="Автомобильный Web-сервис", Name="CarSalesInfoWS")]

[WebServiceBinding(ConformsTo=WsiProfiles.BasicProfile1_1)]

public class Service: System.Web.Services.WebService {

 [WebMethod(Description="Получение рекламных скидок")]

 public string[] GetSalesTagLines {

  string[] currentDeals = {

   "Цены на Colt снижены на 50%",

   "Bce BMW комплектуются 8-канальным звуком",

   "Caravan бесплатно… спросите у дилера!"

  };

  return currentDeals;

 }

 [WebMethod(Description = "Сортировки списка марок")]

 public string[] SortCarMakes(string[] theCarsToSort) {

  Array.Sort(theCarsToSort);

  return theCarsToSort;

 }

}

Замечание. Страница тестирования, генерируемая с помощью DefaultWsdlHelpGenerator.aspx, не может вызывать методы, использующие в качестве параметров массивы типов.

<p>Доступ к структурам</p>

Протокол SOAP позволяет передачу XML.предcтавлений пользовательских типов данных (таких как классы и структуры). Web-сервисы XML используют тип XmlSerializer для преобразования типа в XML-код (см. главу 17, где имеется более подробная информация по этому поводу). Напомним, что XmlSerializer:

• не выполняет сериализацию приватных данных: для сериализации используются только открытые поля и свойства;

• требует, чтобы каждый позволяющий сериализацию класс имел конструктор, заданный по умолчанию;

• не требует использования атрибута [Serializable].

С учетом сказанного, наш следующий Web-метод будет возвращать массив структур SalesInfoDetails, определенных следующим образом.

// Пользовательский тип.

public struct SalesInfoDetails {

 public string info;

 public DateTime dateExpired;

 public string Url;

}

Другим интересным моментом в отношении XmlSerializer является то, что этот тип позволяет осуществлять многослойный контроль представления типа. По умолчанию сериализация структуры SalesInfoDetails выполняется путем преобразования каждого поля данных поля в уникальный XML-элемент.

‹SalesInfoDetails›

 ‹info›Цены на Colt снижены на 50'%!‹/info›

 ‹dateExpired›2004-12-02T00:00:00.0000000-06:00‹/dateExpired›

 ‹Url›http://www.CarsRUs.com‹/Url›

‹/SalesInfoDetails›

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT