Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Унаследованные члены Описание
BeginInvoke Метод, инициирующий асинхронный вызов Web-метода
CancelAsync Метод (новый в .NET 2.0), отменяющий асинхронный вызов метода Web-сервиса XML, если вызов еще не завершен
EndInvoke Метод, завершающий асинхронный вызов Web-метода
Invoke Метод для синхронного вызова метода Web-сервиса
InvokeAsync Метод (новый в .NET 2.0), предлагающий более предпочтительный вариант асинхронного вызова метода Web-сервиса
Proxy Свойство, получающее или устанавливающее информацию агента для запроса Web-сервиса через брандмауэр
Timeout Свойство, получающее или устанавливающее значение времени ожидания (в миллисекундах) для синхронных вызовов
Url Свойство, получающее или устанавливающее базовое значение URL сервера для запросов
UserAgent Свойство, получающее или устанавливающее значение для заголовка пользовательского агента в запросах
<p>Конструктор, заданный по умолчанию</p>

Заданный по умолчанию конструктор агента "жестко" определяет значение URL удаленного Web-сервиса и запоминает это значение в наследуемом свойстве Url.

public CalculatorWebService {

 this.Url = "http://localhost/CalcServicе/Service.asmx";

}

Очевидным недостатком такого подхода является то, что при переименовании или перемещении Web-сервиса XML класс агента приходится обновлять и перекомпилировать. Для построения более гибкого типа агента wsdl.exe предлагает использовать флаг /appsettingurlkey (который можно сократить до /urlkey). Если указать в командной строке этот флаг, конструктор агента будет содержать программную логику для чтения URL с помощью ключа, содержащегося в файле *.config клиента.

wsdl /out:proxy.cs /n:СаlcClient /urlkey:CalcUrl http://localhost/CalcService/Serviсе.asmx?wsdl

Если теперь проверить конструктор агента, заданный по умолчанию, вы обнаружите следующий программный код (заметьте, что если подходящий ключ не будет найден, в качестве резервного будет использоваться заданное конкретное значение URL).

public CalculatorWebService {

 string urlSetting = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["CalcUrl"];

 if ((urlSetting != null)) {

  this.Url = urlSetting;

 } else {

  this.Url = "http://localhost./CalcService/Service.asmx";

 }

}

Соответствующий файл app.config на стороне клиента будет примерно таким.

‹?xml version="1.0" encoding="utf-8"?›

‹configuration›

 ‹appSettings›

  ‹add key="CalcUrl" value="http://localhost/CalcService/Service.asmx" /›

 ‹/appSettings›

‹/configuration›

<p>Поддержка синхронного вызова</p>

Генерируемый агент определяет также поддержку синхронного вызова Web-методов. Например, синхронный вариант метода Subtract реализуется так.

public int Subtract(int x, int y) {

 object[] results = this.invoke("Subtract", new object[] {x, y});

 return ((int)(results[0]));

}

Обратите внимание на то, что вызывающая сторона передает два параметра, "упакованные" в массив System.Object. Используя динамическое связывание, метод Invoke передаст эти аргументы методу вычитания, размещенному по указанному адресу URL. По завершении этого (блокирующего) вызова будет обработан поступающий XML-код и результат будет возвращен вызывающей стороне в виде System.Int32 после соответствующего преобразования.

<p>Поддержка асинхронного вызова</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT