Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Предположим, что вы создали WSDL-документ (CarBizObject.wsdl), в котором описывается единственный метод DeleteCar, получающий на вход целое число и не возвращающий ничего. Этот метод предлагается Web-сервисом XML с именем CarBizObject, который может вызываться с использованием связи SOAP.

Чтобы сгенерировать серверный файл программного кода C# на основе этого WSDL-документа, откройте окно командной строки .NET и вызовите утилиту wsdl.exe с флатом /serverInterface, за которым должно следовать имя соответствующего WSDL-документа. Заметьте, что WDSL-документ может содержаться либо в локальном файле *.wsdl:

wsdl /serverInterface CarBizObject.wsdl

либо получаться динамически по данному URL с помощью указания суффикса ?wsdl:

wsdl /serverInterface http://localhost/CarService/CarBizObject.asmx?wsdl

После того как wsdl.exe обработает соответствующие XML-элементы, вы получите описания интерфейсов для каждого Web-метода.

[System.Web.Services.WebServiceBindingAttribute(

 Name="CarBizObjectSoap",

 Namespace="http://IntertechTraining.com/")]

 public partial interface ICarBizObjectSoap {

 …

 void RemoveCar(int carID);

}

Используя эти интерфейсы, вы можете определить класс, реализующий различные методы Web-сервиса XML.

Исходный код. Файл CarBizObject.wsdl размещен в подкаталоге, соответствующем главе 25.

<p>Преобразование WSDL-кода в программный код агента для клиента</p>

Хотя это и нежелательно, но вполне возможно построить базовый программный код клиента, которым будет вручную открывать HTTP-соединение, строить SOAP-сообщения, вызывать Web-методы и выполнять обратную трансляцию поступающего XML-потока в типы данных CTS. Намного более предпочтительным подходом оказывается использование wsdl.exe для генерирования класса агента, который будет представлять Web-методы, определенные данным файлом *.asmx.

Для этого укажите (как минимум) имя генерируемого файла агента (с помощью флага /out) и место размещения WSDL-документа. По умолчанию wsdl.exe генерирует программный код агента на языке C#. Однако если вы хотите иметь программный код агента на другом языке .NET, вы можете использовать флаг /language. Следует также знать, что по умолчанию wsdl.exe генерирует программный код агента, предполагающего связь с удаленным Web-сервисом XML с помощью SOAP. Чтобы созданный агент использовал HTTP-метод GET или POST. следует указать соответствующий протокол связи с помощью /protocol.

Другим важным моментом в отношении генерирования программного кода агента с помощью wsdl.exe является то, что этому инструменту действительно требуется WSDL-документ Web-сервиса XML, а не просто файл с именем *.asmx. С учетом этого следует понимать, что если для разработки и тестирований Web-сервиса вы используете WebDev.WebServer.exe, то перед генерированием программного кода агента для клиента вы, скорее всего, захотите скопировать содержимое проекта в виртуальный каталог IIS.

Для примера предположим. что вы создали новый виртуальный каталог IIS (CalcService), содержащий данные проекта CalculatorService. После этого вы можете сгенерировать программный код агента клиента так.

wsdl /out:proxy.cs http://localhost/CalcService/Secrvice.asmx?wsdl

В качестве замечания подчеркнем, что wsdl.exe не определяет пространство имен .NET для упаковки генерируемых типов C#. если вы не укажете в командной строке флаг /n.

wsdl /out:proxy.cs /n:CalculatorClientService.asmx?wsdl

<p>Программный код агента</p>

Если открыть сгенерированный файл агента, вы найдете там тип, который получается из System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol (если, конечно, вы не указали другой протокол связи с помощью опции /protocol).

public partial class CalculatorWebService :

 System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol {

 …

}

Этот базовый класс определяет ряд членов, используемых в рамках реализации типа агента. Описания некоторых из этих членов предлагаются в табл. 25.7.

Таблица 25.7. Основные члены типа SoapHttpClientProtocol

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT