Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

  SalesInfoDetails[] theSkinny = ws.GetSalesInfoDetails;

  foreach (SalesInfoDetails s in theSkinny) {

   string d = string.Format("Info: {0}\nURL:(1}\nExpiration Date:{2}", s.info, s.Url, s.dateExpired);

   MessageBox.Show(d, "Details");

  }

 }

}

На рис. 25.8 показан результат тестового запуска приложения.

Рис. 25.8. Клиент CarsSalesInfo

<p>Представление типов на стороне клиента</p>

Когда клиент устанавливает ссыпку на Web-сервис, предоставляющий доступ к пользовательским типам, файл класса агента получает определения для каждого отрытого пользовательского типа. Так, если вы посмотрите на представление клиента для SalesInfoDetails (в генерируемом файле Reference.cs), вы увидите, что каждое поле инкапсулировано в строго типизованное свойство (также обратите внимание на то, что этот тип теперь определен, как класс, а не как структура).

[System.SerializableAtttribute]

[System.Xml.Serialization.XmlTypeAttribute(Namespace="http://IntertechTraining.com/")]

public partial class SalesInfoDetails {

 private string infoField;

 private string urlField;

 private System.DateTime dateExpiredField;

 public string info {

  get { return this.infoField; }

  set { this.infoField = value; }

 }

 public string Url {

  get { return this.urlField; }

  set { this.urlField = value; }

 }

 [System.Xml.Serialization.XmlAttributeAttribute]

 public System.DateTime dateExpired {

  get { return this.dateExpiredField; }

  set { this.dateExpiredField = value; }

 }

}

При этом, конечно, следует понимать, что подобно случаю удаленного взаимодействия .NET, типы, сериализация которых выполняется по сети в формате XML, не сохраняют логику реализации. Поэтому, если структура SalesInfoDetails поддерживала ряд открытых методов, генератор агента учесть это не сможет (прежде всего, потому, что эти методы не отражены в документе WSDL!). Однако если вы установите компоновочный блок клиента, который будет содержать программный код реализации типа клиента, вы сможете использовать программную логику типа. Но при этом требуется, чтобы соответствующая машина обеспечивала поддержку .NET.

Исходный код. Проект CarSaleslnfoClient размещен в подкаталоге, соответствующем главе 25.

<p>Стандарт поиска и взаимодействия (протокол UDDI)</p>

Тот факт, что первый типичный шаг клиента при обращении к удаленному Web-серверу оказывается темой заключительного раздела этой главы, может казаться немного странным. Причиной этой несообразности является то, что процесс проверки существования (или отсутствия) данного Web-сервиса с помощью UDDI является не только необязательным, но во многих случаях вообще ненужным.

Пока Web-сервисы XML не стали де-факто стандартом распределенных вычислений, большинство Web-сервисов используется компаниями в жесткой связи с конкретным поставщиком. При этом и компания, и поставщик уже хорошо знают один другого, поэтому у них не возникает никакой необходимости запрашивать UDDI-сервер для выяснения вопроса о существовании Web-сервиса. Однако если создатель Web-сервиса XML пожелает открыть свободный доступ к функциональным возможностям своего Web-сервиса, этот Web-сервис можно внести в UDDI-каталог.

UDDI (Universal Description, Discovery and Integration – универсальное описание, поиск и взаимодействие, стандарт UDDI) является инициативой, позволяющей разработчикам Web-сервисов "выставить" коммерческий Web-сервис в общеизвестном хранилище. Независимо от того, что вы могли сейчас подумать, UDDI не является технологией, поддерживаемой исключительно фирмой Microsoft. На самом деле IBM и Sun Microsystems имеют не меньшую заинтересованность в успexe инициативы UDDI. Как и следует ожидать, UDDI-каталоги обслуживаются многими поставщиками. Например, посвященный UDDI официальный Web-сайт Microsoft доступен по адресуОфициальный Web-сайт UDDI предлагает множество "белых книг" и SDK, которые позволяют строить внутренние UDDI-серверы.

<p>Взаимодействие с UDDI в Visual Studio 2005</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT