Чтобы расширить функциональные возможности класса (или структуры) путем поддержки типов интерфейса, нужно просто указать в определении класса (или структуры) список соответствующих типов, разделив их запятыми. Непосредственный базовый класс должен быть
// Этот класс является производным System.Object.
// и реализует один интерфейс.
public сlаss SomeClass: ISomeInterface {…}
// Этот класс является производным System.Object
// и реализует один интерфейс.
public class MyClass: object, ISomeInterface {…}
// Этот класс является производным пользовательского базового класса
// и реализует один интерфейс.
public class AnotherClass: MyBaseClass, ISomeInterface {…}
// Эта структура является производной System.ValueType
// и реализует два интерфейса.
public struct SomeStruct: ISomeInterface, IPointy
Вы должны понимать, что реализация интерфейса подчиняется принципу "все или ничего". Тип, реализующий интерфейс, не может обеспечивать селективную поддержку членов этого интерфейса. Если интерфейс IPointy определяет единственное свойство, то для выбора вариантов нет. Однако если реализовать интерфейс, определяющий десять членов, то соответствующий тип будет обязан конкретизировать все десять абстрактных элементов.
Так или иначе, вот вам пример реализации обновленной иерархии форм (и обратите внимание на новый тип класса Triangle – треугольник).
// Hexagon теперь реализует IPointy.
public class Hexagon: Shape, IPointy {
public Hexagon {}
public Hexagon(string name): base (name) {}
public override void Draw { Console.WriteLine("Отображение шестиугольника {0} ", PetName); }
// Реализация IPointy.
public byte Points {
get { return 6; }
}
}
// Новый производный класс Triangle, полученный из Shape.
public class Triangle: Shape, IPointy {
public Triangle {}
public Triangle(string name): base(name) {}
public override void Draw { Console.WriteLine("Отображение треугольника {0} ", PetName); }
// Реализация IPointy.
public byte Points {
get { return 3; }
}
}
Теперь каждый класс при необходимости возвратит вызывающей стороне число вершин. Чтобы резюмировать сказанное, рассмотрите диаграмму на рис. 7.1, которая была получена в Visual Studio 2005 и иллюстрирует совместимые по интерфейсу IPointy классы, используя популярное обозначение интерфейса знаком "леденца на палочке".
Рис. 7.1. Иерархия форм (теперь с интерфейсами)
Интерфейсы в сравнении с абстрактными базовыми классами
С учетом знаний, полученных в главе 4, вы можете спросить, какова причина выдвижения типов интерфейса на первое место. Ведь в C# позволяется строить абстрактные типы класса, содержащие абстрактные методы. И, подобно интерфейсу, при получении класса из абстрактного базового класса, класс тоже обязан определить детали абстрактных методов (если, конечно, производный класс не объявляется абстрактным). Однако возможности абстрактных базовых классов выходят далеко за рамки простого определения группы абстрактных методов. Они могут определять открытые, приватные и защищенные данные состояния, а также любое число конкретных методов, которые оказываются доступными через подклассы.
Интерфейсы, с другой стороны, – это чистый протокол. Интерфейсы