Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Атрибут Объекты применения Описание
BrowsableAttribute Свойства и события Указывает, должно ли свойство или событие отображаться в окне обозревателя свойств. По умолчанию могут просматриваться все пользовательские свойства и события
CategoryAttribute Свойства и события Указывает имя категории, к которой относится данное свойство или событие
DescriptionAttribute Свойства и события Определяет небольшой фрагмент текста, который будет отображаться внизу окна свойств, когда пользователь выбирает данное свойство или событие
DefaultPropertyAttribute Свойства Указывает свойство, используемое для данного компонента по умолчанию. Это свойство выбирается в окне свойств, когда пользователь выбирает данный элемент управления
DefaultValueAttribute Свойства Определяет значение по умолчанию для данного свойства, которое будет применено при "переустановке" данного элемента управления в среде разработки
DefaultEventAttribute События Указывает событие, используемое для данного компонента по умолчанию. Когда программист выполняет двойной щелчок на элементе управления, автоматически генерируется программный код заглушки для события, используемого по умолчанию
<p>Совершенствование режима проектирования CarControl</p>

Чтобы продемонстрировать использование некоторых из этих новых атрибутов, закройте проект CarControlTestForm и снова откройте проект CarControlLibrary. Давайте создадим пользовательскую категорию (назвав ее "Конфигурация машины"), в которой будут отображаться все свойства и события CarControl. Также укажем "дружественное" описание для каждого члена и значение по умолчанию для каждого свойства. Для этого просто обновите каждое из свойств и событий типа CarControl так, чтобы они поддерживали атрибуты [Category], [DefaultValue] и [Description], как показано ниже.

public partial class CarControl: UserControl {

 …

 [Category ("Конфигурация машины"), Description ("Генерируется при приближении к пределу скорости. ")]

 public event CarEventHandler AboutToBlow;

 ...

 [Category ("Конфигурация машины"), Description("Имя вашей машины"), DefaultValue("Lemon")]

 public string PetName {…}

 …

}

Теперь позвольте прокомментировать то, что означает присваивание свойству значения по умолчанию, поскольку, я уверен, это не то, что вы можете (естественно) предполагать. Упрощенно говоря, атрибут [DefaultValue] не гарантирует, что соответствующее значение элемента данных, представленного данным свойством будет автоматически установлено равным значению по умолчанию. Так, хотя вы и указали значение по умолчанию "Lemon" для свойства PetName, член-переменная carPetName не получит значения "Lemon", пока вы не установите это значение с помощью конструктора типа или синтаксиса инициализации члена (что вы уже на самом деле сделали).

private string carPetName = "Lemon";

Атрибут [DefaultValue] "вступает в игру" тогда, когда программист "переустанавливает" значение данного свойства в окне свойств. Чтобы переустановить свойство в Visual Studio 2005, выберите интересующее вас свойство, щелкните на нем правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выберите Reset. Обратите внимание на то, что значение [Description] при этом появляется в нижней панели окна свойств (рис. 21.31).

Рис. 21.31. Переустановка свойства

Атрибут [Category] будет проявляться только тогда, когда программист выбирает для просмотра в окне свойств вид, сгруппированный по категориям (в противоположность просмотру по алфавиту, предлагаемому по умолчанию), рис. 21.32.

Рис. 21.32. Пользовательская категория

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT