Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 Console.WriteLine("Эти люди, работают в {0} ", Employee.Company);

 …

}

Также вспомните из главы 3, что в C# поддерживаются статические конструкторы. Поэтому, если вы хотите, чтобы статическое свойство companyName всегда устанавливалось равным Intertech Training, можете добавить в класс Employee член следующего вида.

// Статический конструктор без модификаторов доступа и аргументов.

public class Employee {

 …

 static Employee {

  companyName = "Intertech Training";

 }

}

В данном случае мы ничего не выиграли в результате добавления статического конструктора, если учесть, что тот же результат можно было бы достичь с помощью простого присваивания значения члену-переменной companyName, как показано ниже.

// Статические свойства должны оперировать со статическими данными!

public class Employee {

 private static string companyName = "Intertech Training";

}

Однако следует вспомнить о том. что статические конструкторы оказываются очень полезными тогда, когда значения для статических данных становятся известны только в среде выполнения (например, при чтении из базы данных).

В завершение нашего обзора возможностей инкапсуляции следует подчеркнуть, что свойства используются с той же целью, что и классическая пара методов чтения/модификации данных. Преимущество свойств заключается в том, что пользователи объекта получают возможность изменять внутренние данные, используя для этого один именованный элемент.

<p>Второй принцип: поддержка наследования в C#</p>

Теперь, после исследования различных подходов, позволяющих создавать классы с хорошей инкапсуляцией, пришло время заняться построением семейств связанных классов. Как уже упоминалось, наследование является принципом ООП, упрощающим многократное использование программного кода. Наследование бывает двух видов: классическое наследование (отношение подчиненности, "is-a") и модель локализации/делегирования (отношение локализации, "has-a"). Сначала мы рассмотрим классическую модель отношения подчиненности.

При создании отношения подчиненности между классами вы строите зависимость между типами. Основной идеей классического наследования является то, что новые классы могут использовать (и, возможно, расширять) функциональные возможности исходных классов. Для примера предположим, что вы хотите использовать функциональные возможности класса Employee и создать два новых класса – Salesperson (продавец) и Manager (менеджер). Иерархия классов будет выглядеть примерно так, как показано на рис. 4.7.

Рис. 4.7. Иерархия классов служащих

Из рис. 4.7 можно понять, что Salesperson (продавец) является ("is-a") Employee (работником), точно так же, как и Manager (менеджер). В классической модели наследования базовые классы (например. Employee) используются для определения общих характеристик, которые будут присущи всем потомкам. Подклассы (например, SalesPerson и Manager) расширяют общие функциональные возможности, добавляя специфические элементы поведения.

Для нашего примера мы предположим, что класс Manager расширяет Employee, обеспечивал запись числа опционов, а класс SalesPerson поддерживает информацию о числе продаж. В C# расширение класса задается в определении класса операцией, обозначаемой двоеточием (:). Так получаются производные типы класса в следующем фрагменте программного кода.

// Добавление двух подклассов в пространстве имен Employees.

namespace Employees {

 public class Manager: Employee {

  // Менеджер должен знать число опционов.

  private ulong numberOfOptions;

  public ulong NumbOpts {

   get {return numberOfOptions;}

   set {numberOfOptions = value;}

  }

 }

 public class SalesPerson: Employee {

  // Продавец должен знать число продаж.

private int numberOfSales;

  public int NumbSales {

   get {return numberOfSales;}

   set {numberOfSales = value;}

  }

 }

}

Теперь, когда создано отношение подчиненности, SalesPerson и Manager автоматически наследуют все открытие (и защищенные) члены базового класса Employee. Например:

// Создание подкласса и доступ к функциональным возможностям

// базового класса.

static void Main (string[] args) {

 // Создание экземпляра SalesPerson.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT