Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

В разделе 6 "Функции" обсуждаются правила построения и вызова модулей, которые в языке Си называются функциями. В частности, в этом разделе объясняется, как определять, объявлять и вызывать функции, как описывать параметры функции и возвращаемые значения.

В разделе 7 "Директивы препроцессора и указания компилятору" описываются директивы, распознаваемые препроцессором языка Си. Препроцессор представляет собой макропроцессор, автоматически вызываемый в качестве нулевого прохода компилятора языка Си.

В разделе 8 описаны модели памяти для процессора с сегментной архитектурой памяти (типа Intel 8086/8088) и правила работы с ними в программах, написанных на языке Си.

Соглашения о нотации

В книге приняты следующие соглашения о нотации:

ОбозначениеСмысл
Угловые скобкиУгловые скобки выделяют нетерминальные символы в синтаксических конструкциях.
 Например, в записи
 goto <имя>
 <имя> представлено в угловых скобках, чтобы обратить внимание на то, что определяется общая форма оператора перехода goto. В своей программе пользователь подставит конкретный идентификатор вместо нетерминального символа <имя>
Квадратные скобкиКвадратные скобки, ограничивающие синтаксическую конструкцию, означают ее необязательность. Например, в операторе возврата return выражение необязательно: return [<выражение>];
МноготочиеМноготочие может быть вертикальным или горизонтальным. В следующем примере вертикальные многоточия означают, что нуль или более объявлений может следовать перед одним или более операторами внутри фигурных скобок.
 {
 [<объявление>]
 .
 .
 .
 <оператор>
 [<оператор>]
 .
 .
 .
 }
 Вертикальные многоточия также используются в примерах программ для обозначения части программы, которая пропущена.
 Горизонтальное многоточие, следующее после некоторой синтаксической конструкции, обозначает последовательность конструкций той же самой формы, что и предшествующая многоточию конструкция. Например, запись
 ={<выражение>[,<выражение>]…} означает, что одно или более выражений, разделенных запятыми, может появиться между фигурными скобками. В целях экономии места в некоторых случаях вместо вертикальных многоточий используются горизонтальные.

ЧАСТЬ 1 ОПИСАНИЕ ЯЗЫКА СИ

ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА СИ

Под элементами языка понимаются его базовые конструкции, используемые при написании программ. В этом разделе описываются следующие элементы языка Си:

– алфавит;

– константы;

– идентификаторы;

– ключевые слова;

– комментарии.

Компилятор языка Си воспринимает исходный файл, содержащий программу на языке Си, как последовательность текстовых строк. Каждая строка завершена символом новой строки. Этот символ вставляется текстовым редактором при нажатии клавиши ENTER (ВВОД).

Компилятор языка Си последовательно считывает строки программы и разбивает каждую из считанных строк на группы символов, называемые лексемами. Лексема—это единица текста программы, которая имеет самостоятельный смысл для компилятора языка Си и которая не содержит в себе других лексем. Никакие лексемы, кроме символьных строк, не могут продолжаться на последующих строках текста программы. Знаки операций, константы, идентификаторы и ключевые слова, описанные в этом разделе, являются примерами лексем. Разделители, например квадратные скобки [], фигурные скобки {}, круглые скобки (), угловые скобки < > и запятые, также являются лексемами. Внутри идентификаторов, ключевых слов, а также знаков операций, состоящих из нескольких символов, пробельные символы недопустимы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT