Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

В разделах 3.8.1 и 3.8.2 рассматривались объявления, в которых типам присваиваются идентификаторы для последующего использования. Однако иногда возникает необходимость специфицировать некоторый тип данных без присвоения ему идентификатора и без объявления какого-либо объекта. Такая конструкция, определяющая тип без имени, называется абстрактным именем типа. Абстрактные имена типов используются в трех контекстах: в списках типов аргументов при объявлении функций, в операции приведения типа и в операции sizeof. Списки типов аргументов рассматривались в разделе 3.5 "Объявление функции". Операция приведения типа и операция sizeof обсуждаются в разделах 4.7.2 и 4.3.2, соответственно.

Абстрактными именами для базовых, перечислимых, структурных типов и объединений являются просто соответствующие им спецификации типа. Если в абстрактном имени типа задано определение тега (см. раздел 3.8.1), то область действия этого тега распространяется в СП MSC на остаток блока, а в СП ТС — на остаток тела функции. Абстрактные имена для типов указатель, массив и функция задаются следующей синтаксической конструкцией:

<спецификация типа> <абстрактный описатель>

Абстрактный описатель отличается от обычного Описателя только тем, что он не содержит идентификатора. Как и обычный описатель, он может содержать один или более признаков указателя, массива и функции. Для интерпретации абстрактного описателя следует прежде всего определить в нем место подразумеваемого идентификатора. После этого интерпретация проводится так же, как описано в разделе 3.3.2. Абстрактный описатель, состоящий только из пары пустых круглых скобок, недопустим, поскольку он не позволяет однозначно определить, где подразумевается идентификатор: если внутри скобок, то описан простой тип (заданный только спецификацией типа), а если перед скобками, то тип функция.

Объявления typedef, рассмотренные в разделе 3.8.2, позволяют присваивать короткие, осмысленные идентификаторы абстрактным именам типов и могут использоваться в том же контексте, что и они.

Примеры:

long * /* пример 1 */

int (*)[5] /* пример 2 */

int (*)(void) /* пример 3 */

PG /* пример 4 */

В первом примере задано абстрактное имя типа для указателя на тип long.

Во втором примере задано абстрактное имя типа для указателя на массив из пяти элементов типа int.

В третьем примере задано абстрактное имя типа для указателя на функцию, не требующую аргументов и возвращающую значение типа int.

В четвертом примере с помощью идентификатора PG, объявленного посредством typedef в разделе 3.8.2, задано абстрактное имя типа "указатель на структуру с тегом club".

ВЫРАЖЕНИЯ

Введение

Выражение — это комбинация операндов и операций, задающая порядок вычисления некоторого значения. Операции определяют действия, выполняемые над операндами. Операнд в простейшем случае является константой или переменной. В общем случае каждый операнд выражения также представляет собой выражение, имеющее некоторое значение.

В отличие от многих языков программирования высокого уровня, в языке Си присваивание само является выражением. Как любое выражение, присваивание имеет значение — это тот результат, который присваивается переменной, задаваемой левым операндом. Помимо простого присваивания, в языке Си существуют составные операции присваивания, которые выполняют дополнительные операции над своими операндами.

Результат вычисления выражения зависит от приоритета операций, а также от возможных побочных эффектов. Приоритет операций определяет группирование операндов в выражении и последовательность выполнения операций. Побочным эффектом называется изменение значения какого-либо операнда, вызванное вычислением другого операнда. Для некоторых операций возникновение побочного эффекта зависит от порядка вычисления операндов.

Значение, представляемое операндом в выражении, имеет тип. Этот тип может быть в ряде случаев преобразован (явно или неявно) к другому типу по некоторым правилам. Преобразования типов описаны в разделе 4.7.

Операнды

Операндом выражения может быть константа, идентификатор или символьная строка. Эти операнды могут посредством так называемых первичных операций комбинироваться в первичные выражения — вызов функции, индексное выражение, выражение выбора элемента. Эти первичные выражения, в свою очередь, являются операндами содержащего их выражения. Комбинация их с другими операциями приводит к образованию новых, более сложных выражений, также являющихся операндами содержащего их выражения, и т.д. Часть выражения, заключенная в круглые скобки, также рассматривается как операнд выражения. Если все операнды выражения являются константами, оно называется константным выражением.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT