Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Тело функции

Тело функции представляет собой составной оператор, или блок. Он содержит операторы, которые определяют действие функции, и объявления переменных, используемых в этих операторах. Составной оператор описан в разделе 5.3.

Все переменные, объявленные в теле функции, имеют по умолчанию класс памяти auto, но можно явно присвоить им другой класс памяти. При вызове функции выделяется память для ее локальных переменных и, если указано, производится их инициализация. Управление передается первому оператору составного оператора. Выполнение продолжается до тех пор, пока не встретится оператор return или конец тела функции (составного оператора). Управление возвращается в точку вызова функции.

Если функция возвращает значение, то должен быть выполнен оператор return, содержащий выражение. Если оператор return не выполнен, или если в операторе return отсутствует выражение, то возвращаемое значение не определено.

Объявление функции

Объявление функции определяет ее имя, тип возвращаемого значения, класс памяти и может также задавать тип некоторых или всех аргументов функции. Детальное описание синтаксиса объявлений функции дано в разделе 3.5. В разделе 3.6 рассмотрена зависимость области действия функции от ее класса памяти.

Однако, помимо явного объявления, функция может быть объявлена неявно, по контексту ее вызова. Неявное объявление имеет место всякий раз, когда функция вызывается без предварительного объявления или определения. В этом случае компилятор языка Си считает, что вызываемая функция имеет тип возвращаемого значения int и класс памяти extern. Определение функции, если оно имеется далее в том же самом исходном файле, может переопределить тип возвращаемого значения и класс памяти.

Тип возвращаемого значения функции, указанный в предварительном объявлении, должен соответствовать типу возвращаемого значения в определении функции.

Если функция, тип возвращаемого значения которой не int, вызывается до ее определения или объявления, то компилятор сообщает об ошибке.

Основное назначение предварительного объявления состоит в задании типов и числа аргументов, ожидаемых в вызове функции. Список типов аргументов позволяет компилятору осуществить контроль типов аргументов при вызове функции. Если предварительное объявление отсутствует, то программист сам должен следить за соответствием типов между фактическими аргументами и формальными параметрами. Более детально контроль типов рассмотрен в разделе 6.4.1 "Фактические аргументы".

Пример:

main(void)

{

int а = 0, b = 1;

float х = 2.0, у = 3.0;

double realadd (double, double);

a = intadd(a, b);

x = realadd(x, y);

}

intadd(int a, int b)

{

return (a + b);

}

double realadd(double x, double y)

{

return (x + y);

}

В примере функция intadd объявлена неявно с типом возвращаемого значения int, так как она вызнана до своего определения. Компилятор не проверит типы аргументов при вызове функции intadd, поскольку список типов аргументов для нее не задан.

Функция realadd возвращает значение типа double. В функции main имеется предварительное объявление функции realadd. Тип возвращаемого значения (double), заданный в определении, соответствует типу возвращаемого значения, заданному в предварительном объявлении. В предварительном объявлении также определены типы двух параметров функции realadd. Типы фактических аргументов соответствуют типам, заданным в предварительном объявлении, и также соответствуют типам формальных параметров в определении функции realadd.

Вызов функции

Вызов функции передает управление и фактические аргументы (если они есть) заданной функции. Синтаксически вызов функции имеет следующий вид:

<выражение>([<список выражений>])

<Выражение> вычисляется, и его результат интерпретируется как адрес функции. Выражение должно иметь тип функция.

<Список выражений>, в котором выражения следуют через запятую, представляет собой перечень фактических аргументов, передаваемых функции. Список выражений может быть пустым.

При выполнении вызова функции происходит присвоение значений фактических аргументов формальным параметрам. Перед этим каждый фактический аргумент вычисляется, над ним выполняются необходимые преобразования, и он копируется в стек. Первый фактический аргумент соответствует первому формальному параметру, второй — второму и т. д. Все аргументы передаются по значению, только массивы — по ссылке.

Вызванная функция работает с копией фактических аргументов, поэтому никакое изменение значений формальных параметров не отразится на значениях аргументов, с которых была сделана копия.

Передача управления осуществляется на первый оператор тела функции. Выполнение оператора return в теле функции возвращает в точку вызова управление и, возможно, значение. В отсутствие оператора return управление возвращается по достижении завершающей фигурной скобки тела функции. В этом случае возвращаемое значение не определено.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT