Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Примечание. Порядок вычисления выражений, представляющих аргументы вызова функции, не определен в языке Си, поэтому наличие побочных эффектов в этих выражениях может привести к непредсказуемым результатам. Гарантируется только то, что все побочные эффекты будут вычислены до передачи управления в вызываемую функцию.

<Выражение> должно ссылаться на функцию. Это означает, что функция может быть вызвана не только по идентификатору, но и через любое выражение, имеющее тип указателя на функцию.

Вызов функции синтаксически напоминает ее объявление. При объявлении функции сначала записывается ее имя, а затем список типов аргументов в скобках. При вызове также записывается имя функции, а за ним следует список выражений в скобках.

Аналогичным образом функция вызывается через указатель. Предположим, что указатель на функцию объявлен следующим образом:

int (*fpointer)(int, int);

Идентификатор fpointer именует указатель на функцию с двумя аргументами типа int и возвращаемым значением типа int. Вызов функции в этом случае будет выглядеть так:

extern int f (int, int);

fpointer = &f /*знак & необязателен */

(*fpointer)(3,4); /* можно и просто fpointer(3,4); */

Примеры:

/* пример 1 */

double *realcomp(double, double);

double a, b, *rp;

rp = realcomp(a, b);

/* пример 2 */

main()

{

long lift(int), slep(int), drop(int);

void work(int, long (*)(int));

int select, count;

.

.

.

switch(select) {

case 1: work(count, lift); break;

case 2: work(count, step); break;

case 3: work(count, drop); break;

default: break;

}

void work(int n, long (*func)(int))

{

int i;

long j;

for(i = j = 0; i < n; i++)

j += (*func)(i); /* можно просто j += func(i); */

}

В первом примере объявляется, а затем вызывается функция realcomp, Функции передаются два аргумента типа double. Возвращаемое значение—указатель на переменную типа double — присваивается rp.

Во втором примере функции work передаются два аргумента: целая переменная count и адрес функции (lift, step, или drop). Обратите внимание на то, что адрес функции может задаваться просто указанием идентификатора функции, поскольку идентификатор функции интерпретируется как адресное выражение. Чтобы использовать идентификатор функции подобным образом, функция должна быть объявлена или определена перед использованием идентификатора, иначе идентификатор не будет распознан. Поэтому в начале функции main приведены объявления функций lift, step, drop.

В начале функции main задано также предварительное объявление функции work. В этом объявлении тип второго формального параметра задан как указатель на функцию, принимающую один аргумент типа int и возвращающую значение типа long. Скобки, заключающие символ *, обязательны. Без них объявление специфицировало бы функцию, возвращающую указатель на значение типа long. Функция work вызывает выбранную функцию оператором

(*func) (i);

Аргумент i передается функции, вызываемой по указателю func.

Фактические аргументы

Фактический аргумент может быть любым значением базового типа, структурой, объединением или указателем. Все фактические аргументы передаются по значению. Массивы и функции не могут быть переданы как параметры, могут передаваться указатели на эти объекты. Поэтому массивы и функции передаются по ссылке. Значения фактических аргументов копируются в соответствующие формальные параметры. Функция использует только эти копии, не изменяя сами переменные, с которых копия была сделана.

Возможность доступа из функции не к копиям значений, а к самим переменным обеспечивают указатели. Указатель на переменную содержит ее адрес, и функция может использовать этот адрес для изменения значения переменной.

Фактические аргументы (выражения в вызове функции) вычисляются и преобразуются следующим образом:

1) Если имеется объявление со списком типов аргументов (прототип), то при вызове функции выполняются преобразования по умолчанию над типом каждого фактического аргумента, заданным в списке типов аргументов. Затем фактический аргумент приводится к полученному преобразованному типу. Независимо от аргумента, тип соответствующего формального параметра в списке параметров функции также подвергается преобразованиям по умолчанию. Затем полученный тип фактического аргумента сравнивается с типом соответствующего формального параметра. В случае несоответствия никакого преобразования не производится, но компилятор выдает такое же предупреждающее сообщение, как для выражения присваивания, когда типы левого и правого операнда не совпадают.

2) Если объявление со списком типов аргументов (прототип) отсутствует, то преобразования по умолчанию производятся отдельно для каждого аргумента, не имеющего соответствующего имени типа. Если список типов аргументов завершен многоточием и задано больше фактических аргументов, чем имен типов в списке, то лишние фактические аргументы подвергаются только преобразованиям по умолчанию. Соответствующий формальный параметр в списке параметров функции также подвергается преобразованиям по умолчанию.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT