Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Восьмеричные и шестнадцатеричные константы в зависимости от размера могут иметь тип int, unsigned int, long или unsigned long. Если константа может быть представлена типом int, то компилятор языка Си присваивает ей тип int. Если ее значение больше, чем максимальное положительное значение, которое может быть представлено типом int, но может быть представлено тем же числом битов, что и int, ей присваивается тип unsigned int. Наконец, константа, значение которой больше, чем максимальное значение, представляемое типом unsigned int, задается типом long или, если размер этого типа также оказывается недостаточен, типом unsigned long. В таблице 1.5 показаны диапазоны значений констант различных типов для компьютера, на котором тип int имеет длину 16 битов и тип long имеет длину 32 бита.

Таблица1.5.

Десятичные константыВосьмеричные константыШестнадцатеричные константыТип
0—327670—0777770х0—0x7FFFint
 0100000—01777770х8000—0xFFFFunsigned int
32767—214748364702000001—0177777777770х10000—0x7FFFFFFFlong
 020000000000—0300000000000х80000000—0xFFFFFFFFunsigned long


Из рассмотренных правил следует, что при преобразовании восьмеричных и шестнадцатеричных констант к более длинным типам не производится расширения знака (поскольку старший, знаковый бит всегда равен нулю).

Программист может явно определить для любой целой константы тип long, записав букву "l" или "L" в конец константы. Это позволяет расширить нижнюю границу диапазона значений констант любого типа до нуля. Например, константа со значением 10 будет иметь тип long только в том случае, если она будет записана с суффиксом L, т. е. 10L. В таблице 1.6 приведены примеры длинных целых констант.

Таблица 1.6.

Десятичные константыВосьмеричные константыШестнадцатеричные константы
12L012L0xaL или 0xAL
0l0115l0х4fl или 0x4Fl


В СП ТС реализован также суффикс U (или u), означающий, что константа имеет тип unsigned. Можно использовать одновременно оба суффикса — L и U — для одной и той же константы. Кроме того, в СП ТС константе присваивается тип unsigned long, если ее значение превышает 65535, независимо от наличия или отсутствия суффикса U (в СП MSC в этом случае константе был бы присвоен тип long).

Константы с плавающей точкой

Константа с плавающей точкой — это действительное десятичное положительное число. Оно включает целую часть, дробную часть и экспоненту. Константы с плавающей точкой имеют следующий формат представления:

[<цифры>][.<цифры>][<э>[-]<цифры>]

<цифры> —одна или более десятичных цифр (от 0 до 9); <э>признак экспоненты, задаваемый символом Е или е. Либо целая, либо дробная часть константы может быть опущена, но не обе сразу. Либо десятичная точка с дробной частью, либо экспонента может быть опущена, но не обе сразу.

Экспонента состоит из символа экспоненты, за которым следует целочисленное значение экспоненты, возможно со знаком плюс или минус.

Между цифрами или символами константы пробельные символы недопустимы.

Примеры констант с плавающей точкой:

15.75

1.575Е1

1575е-2

25.

Примеры констант с плавающей точкой с опущенной целой частью:

.75

.0075е2

Константы с плавающей точкой всегда специфицируют положительные значения. Если требуются отрицательные значения, то необходимо сформировать константное выражение и? знака минус и следующей за ним константы. Знак минус рассматривается при этом как арифметическая операция.

Примеры:

-0.0025

-2.5е-3

-.125

-.175Е-2

Все константы с плавающей точкой имеют тип double. В СП ТС можно явно присвоить константе тип float, добавив к ней суффикс f или F.

Символьные константы

Символьная константа — это буква, цифра, знак пунктуации или специальный символ, заключенный в апострофы. Значение символьной константы равно коду представляемого ею символа. Символьная константа имеет следующую форму представления:

'<символ>'

<Символ> может быть любым символом из множества представимых символов (в том числе любым специальным символом), за исключением символов апостроф ('), обратный слэш (\) и новая строка.

Для представления символов апостроф и обратный слэш в качестве символьной константы необходимо вставить перед ними символ обратный слэш — '\'' и '\\'. Для представления символа новой строки используется запись '\n' (см. раздел 1.1.4).

Примеры символьных констант приведены в таблице 1.7.

Таблица 1.7.

КонстантаЗначение
'а'Малая буква а
‘?’Знак вопроса
‘\b’Символ забой
‘\х1В’Символ ESC в коде ASCII


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT