Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Помимо статических данных, имеется возможность работать с динамической памятью с помощью стандартных библиотечных функций типа malloc. Динамическая память может выделяться как в отдельном сегменте (дальняя динамическая память), так и в стандартном сегменте данных, между концом статических данных и стеком (ближняя динамическая память).

Адрес оперативной памяти состоит из двух частей:

1) 16-битового числа, представляющего базовый адрес сегмента;

2) 16-битового числа, представляющего смещение внутри этого сегмента.

Для доступа к коду или данным, находящимся в стандартном сегменте, достаточно использовать только вторую часть адреса, т.е. смещение. В этом случае можно применить указатель, объявленный с модификатором near (ближний). Поскольку для доступа к объекту используется только одно 16-битовое число, применение указателей типа near компактно по занимаемой памяти и быстро по времени.

Если код или данные располагаются за пределами стандартных сегментов, для доступа к ним должны использоваться обе части адреса — и адрес сегмента, и смещение. Указатели для такого доступа объявляются с модификатором far (дальний). Доступ к объектам по указателям типа far занимает больше памяти и времени, однако позволяет адресовать всю оперативную память, а не только 64 Кбайта.

Имеется третий вид указателей — huge (максимальный). Адрес типа huge подобен адресу типа far, поскольку оба включают и адрес сегмента, и смещение. Однако адресная арифметика для far и huge адресов различается. Поскольку объекты, адресуемые far указателями, не выходят за границу адресуемого сегмента, действия адресной арифметики выполняются только над второй половиной адреса — над смещением. Это ускоряет доступ, однако ограничивает размер одного программного объекта 64 Кбайтами. Для указателей типа huge арифметические действия выполняются над всеми 32 битами адреса.

Тип адреса huge определен только для данных (массивов); никакой сегмент кода, т.е. никакой из исходных файлов, составляющих программу, не может сгенерировать больше 64 Кбайтов кода. Поэтому ключевое слово huge применимо только к элементам данных — массивам и указателям на них.

Малая модель

В малой (small) модели памяти программа занимает два стандартных сегмента: сегмент кода и сегмент данных, в котором размещен также стек. Как код, так и данные программы не могут превышать 64 Кбайтов; следовательно, суммарный размер программы не может превышать 128 Кбайтов. Малая модель подходит для большинства программ и потому назначается компилятором по умолчанию.

В малой модели для доступа к объектам кода или данных используются указатели типа near. Можно, однако, изменить это умолчание, применяя модификаторы far или huge для объявления элементов данных и модификатор far для функций.

Средняя модель

В средней (medium) модели памяти для данных и стека программы выделяется один сегмент, а для кода — столько сегментов, сколько потребуется. Каждому исходному модулю программы выделяется собственный сегмент кода.

Средняя модель применяется обычно для программ с большим количеством операторов (более 64 Кбайтов кода), но сравнительно небольшим размером данных (менее 64 Кбайтов). Для доступа к функциям по умолчанию используются указатели типа far, для доступа к данным — указатели типа near. Можно, однако, изменить это умолчание, применяя модификаторы far или huge для объявления элементов данных и модификатор near для функций.

Средняя модель представляет разумный компромисс между скоростью выполнения и компактностью программы, поскольку большинство программ чаще обращается к данным, чем к функциям.

Компактная модель

В компактной (compact) модели программному коду выделяется только один сегмент, а данным — столько сегментов, сколько потребуется. Компактная модель применяется для программ, небольших по количеству операторов, но работающих с большим объемом данных.

В компактной модели доступ к коду (функциям) производится по указателям типа near, а к данным — по указателям типа far. Это умолчание можно обойти, используя модификаторы near и huge для объявления данных и модификатор far для функций.

Большая модель

В большой (large) модели и под код, и под данные выделяется несколько сегментов. Большая модель используется для больших программ с большим объемом данных.

В большой модели доступ к элементам кода и данных производится по указателям типа far. Это умолчание можно обойти, используя модификаторы near и huge для объявления данных и модификатор near для функций.

Максимальная модель

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT