Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

ФункцияКраткое описание
findfirstначало поиска файла по шаблону имени
findnextпродолжение поиска файла по шаблону имени
fnmergeсоздание имени файла из отдельных компонент
fnsplitразбиение имени файла на отдельные компоненты
getcurdirузнать текущий каталог
getdiskузнать текущее устройство
searchpathпоиск файла в различных каталогах
setdiskзадать текущее устройство


В системе программирования MSC прототипы функций содержатся в файле direct.h, в системе программирования ТС прототипы функций содержатся в файле dir.h.

Операции над файлами

ФункцияКраткое описание
accessопределение прав доступа к файлу
chmodизменение прав доступа к файлу
filelengthизмерение длины файла
isattyпроверка, является ли устройство символьным
mktempгенерация уникального имени файла
removeуничтожение файла
renameпереименование файла
setmodeустановить новые значения для параметров файла


Система программирования MSC предоставляет дополнительно следующие функции:

ФункцияКраткое описание
chsizeизменение размера файла
fstatполучение информации о файле
lockingзапирает область в файле (работает с версией ОС MS-DOS 3.0 и выше), временно запрещая к ней доступ со стороны других процессов, или отпирает эту область
slatполучение информации о файле
umaskустановка маски для выбора режима работы по умолчанию
unlinkудаление файла


Система программирования ТС предоставляет дополнительно функции:

ФункцияКраткое описание
chmodизменение прав доступа к файлу
lockзапирает область файла для доступа со стороны других процессов (работает с версией MS-DOS 3.0 и выше)
unlockотпирает область (работает с версией MS-DOS 3.0 и выше)


Прототипы функций, за исключением функций fstat и stat, содержатся в файле io.h; прототипы функций fstat и stat описаны в файле sys\stat.h.

Функции access, chmod, rename, stat и unlink оперируют с файлами, которые задаются через имя пути (pathname) -или через имя файла.

Функции chsize, filelength, isatty, locking, setmode, fstat работают с уже открытыми файлами, которые определяются дескрипторами (handle) (смотри далее описание функций ввода/вывода нижнего уровня).

Ввод и вывод

Функции ввода и вывода в стандартной библиотеке Си позволяют читать данные из файлов или получать их с устройств ввода (например, с клавиатуры) и записывать данные в файлы, или выводить их на различные устройства (например, на принтер).

Функции ввода/вывода делятся на три класса:

1) Ввод/вывод верхнего уровня (с использованием понятия "поток").

2) Ввод/вывод для консольного терминала путем непосредственного обращения к нему.

3) Ввод/вывод нижнего уровня (с использованием понятия "дескриптор").

В библиотеке есть также функции для работы с последовательным портом (СОМ), они отнесены условно ко второй группе.

функции ввода/вывода верхнего уровня обеспечивают буферизацию работы с файлами. Это означает, что, когда производится чтение информации из файла или запись информации в файл, обмен информацией осуществляется не между программой и указанным файлом, а между программой и промежуточным буфером, расположенным в оперативной памяти.

Если производится операция записи в файл, то информация из буфера записывается в файл при заполнении буфера или при закрытии файла (или при выполнении каких-то других условий, смотри ниже). Если информация считывается из файла, то она на самом деле берется из буфера, а в буфер информация считывается из файла при открытии файла и впоследствии каждый раз при исчерпании (опустошении) буфера. Буферизация ввода/вывода выполняется автоматически, она позволяет ускорить выполнение программы за счет уменьшения количества обращений к сравнительно медленно работающим внешним устройствам.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT