Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Работа функций динамического распределения памяти различается для различных моделей памяти, поддерживаемых системой программирования (смотри первую части книги).

В малых моделях памяти (tiny, small, medium) доступно для использования все пространство между концом сегмента статических данных программы и вершиной программного стека, за исключением 256-байтной буферной зоны непосредственно около вершины стека.

В больших моделях памяти (compact, large, huge) все пространство между стеком программы и верхней границей физической памяти доступно для динамического размещения памяти.

Следующие функции используются для динамического распределения памяти:

ФункцияКраткое описание
callocвыделить память для массива
freeосвободить блок, полученный посредством функции calloc, malloc или realloc
mallocвыделить блок памяти
reallocпереразместить ранее выделенный блок памяти, изменив его размер
sbrkпереустановить адрес первого байта оперативной памяти, недоступного программе (начала области памяти вне досягаемости программы)


Система программирования MSC предоставляет дополнительно функции:

ФункцияКраткое описание
allocaвыделение блока памяти из программного стека
_expandизменение размера блока памяти, не меняя местоположения блока
_ffreeосвобождение блока, выделенного посредством функции fmalloc
_fmallocвыделение блока памяти вне данного сегмента
_freectопределить примерное число областей заданного размера, которые можно выделить
_fmsizeвозвращает размер блока памяти, на который указывает дальний (far) указатель
hallocвыделить память для большого массива (объемом более 64 Кбайтов)
hfreeосвободить блок памяти, выделенный посредством функции halloc
_memavlопределить примерный размер в байтах памяти, доступной для выделения
_msizeопределить размер блока, выделенного посредством функций calloc, malloc, realloc
_nfreeосвобождает блок, выделенный посредством _nmalloc
_nmallocвыделить блок памяти в заданном сегменте
_nmsizeопределить размер блока, на которой указывает близкий (near) указатель
stackavailопределить объем памяти, доступной для выделения посредством функции alloca


Система программирования ТС предоставляет дополнительно функции:

ФункцияКраткое описание
brkпереустановить адрес первого байта оперативной памяти, недоступного программе (начала области памяти вне досягаемости программы)
allocmemнизкоуровневая функция выделения памяти
freememнизкоуровневая функция возврата памяти операционной системе
coreleftузнать, сколько осталось памяти для выделения в данном сегменте
farcallocвыделить блок памяти вне данного сегмента
farcoreleftопределить, сколько памяти для размещения осталось вне данного сегмента
farmallocвыделить блок памяти вне данного сегмента
farreallocизменить размер блока, ранее выделенного функцией farmalloc или farcalloc
farfreeосвободить блок, ранее выделенный функцией farmalloc или farcalloc


Прототипы функций содержатся в файле malloc.h для системы программирования MSC и в файле alloc.h для системы программирования ТС.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT