Читаем Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное полностью

 логическое, численное значение 2.7

 очередность вычисления 2.12, A7

 первичное A7.2

 присваивания 1.5.1, 1.5.4, 2.10, A7.17

выражение-инструкция 3.1, 3.2, A9.2

вычисление, порядок 1.5.4, 2.9, 2.12, 3.5, 4.3, 4.11.2, 5.1, A7

вычитание из указателя 5.4, 6.4, A6.6

Г

грамматический разбор методом рекурсивного спуска 5.12

граничные условия 1.5.2, 3.7

Д

деление целых 1.2, 2.5

дерево

 бинарное 6.5

 разбора 5.12

дескриптор файла 8.1

длина

 имени 2.1, A2.3

 переменной A2.3

 строки 2.3

Е

единица трансляции A2, A7.17, A8.2

З

завершение программы 7.6

загадочные числа 1.4

знак, размножение 2.7, A2.5.2

И

идентификатор A2.3

имени затенение 4.8

имен пространство A11.1

именующее выражение функции A7.3.2

имя A2.3

индекс отрицательный 5.3

индексирование массива 1.6, 5.3, A7.3.1, A8.6.2

 и указатели 5.3, A8.6.2

инициализатор 4.9, A8.7

инициализация 2.4, 4.9, A8.7

 в блоке 4.9, A9.3

 двумерных массивов 5.7, A8.7

 массива 4.9, 5.8, A8.7

 массивов структур 6.3

 объединения A8.7

 переменных

  автоматических 1.10, 2.4, 4.9, A8.7

  внешних 2.4, 4.4, 4.9, A8.7

  статических 2.4, 4.9, A8.7

 по умолчанию 4.9, A8.7

 строковой константой 4.9, A8.7

 структуры 6.1, A8.7

 указателя 5.4

инструкции A9

 выбора A9.4

 перехода A9.6

 присваивания вложенные 1.5.1, 1.5.4, 2.11

 последовательность выполнения A9.3

инструкция

 окончание 1.5.2, 3.1

 помеченная A9.1

 пустая 1.5.2, A9.2

исключительные ситуации B9

К

квалификатор типа A7.17, A8.2

ключевые слова A2.4

командная строка аргументов 5.10

комментарий 1.2, A2.2, A12

компиляция

 нескольких файлов 4.1

 раздельная 4, 4.4, A11

 Си-программ 1.1, 1.7

конец файла см. EOF

конкатенация

 лексем 4.11.2, A12.3

 строк 2.3, 4.11.2, A2.6

константа 2.3, A2.5

 восьмеричная 0... 2.3, A2.5.1

 из расширенного набора A2.5.2

 перечисления 2.3, A2.5.4, A8.4

 символьная 1.5.3, 2.3, A2.5.2

 с плавающей точкой 1.2, 2.3, A2.5.3

 строковая 1.1, 1.5.3, 1.9, 2.3, 5.3, 5.5, A2.6

 суффикс 2.3, A2.5.1

 тип 2.2, A2.5

 шестнадцатеричная 0x... 2.3, A2.5.1

константное выражение 2.3, 3.4, 4.11.3, A7.19

Л

лексема A2.1, A12.3

 конкатенация 4.11.2, A12.3

 подстановка A12.3

лексика, соглашения A2

лексикографическая сортировка 5.11

лексическая область видимости A11.1

литерал строковый см. константа строковая

М

макро-процессор 4.11, A12

 см. также препроцессор

макрос

 расширение A12.3

 с аргументами 4.11.2

 feof 8.5

 ferror 8.5

 getc 8.5

 putc 8.5

массив

 а не указатель 5.3, 5.5, 5.7

 двумерный 5.7, A8.7

 имя в роли аргумента 1.8, 5.3, 5.7

 индексирование в 1.6, 5.4, A7.3.1

 многомерный 5.7, A8.6.2

 объявитель A8.6.2

 объявление 1.6, 5.7, A8.6.2

 порядок элементов в памяти 5.7, A8.6.2

 преобразование имени 5.3, A7.1

 размер по умолчанию 4.9, 5.8, 6.3

 символов 1.9, 5.5

 ссылки на элементы A7.3.1

 структур 6.3

  инициализация 6.3

 указателей 5.6

масштабирование целых в арифметике с указателями 5.4, 6.4, A7.7

метка 3.8, A9.1

 область видимости 3.8, A9.1, A11.1

 case 3.4, A9.1

 default 3.4, A9.1

многопутевое ветвление 1.6, 3.3

многоточие ... 7.3, A7.3.2

множественное присваивание 1.5

модульность 1.7, 1.9, 1.10, 4, 4.3, 5.6

H

небуферизованный getchar 8.2

незавершенный тип A8.3

неоднозначность if-else 3.2, A9.4, A13

неправильная арифметика с указателями 5.4, 6.4, A7.7

несоответствие типов объявлений 4.2

нотация синтаксиса A3

нуль, опущенная проверка на нуль 3.2, 5.5

O

область видимости A4, A11.1

 автоматических переменных 4.4, A11.1

 внешних объектов 4.4, A11.1

 лексическая A11.1

 меток 3.8, A9.1, A11.1

 правила определения 4.4, A10_2

обобщенный указатель см. void *, указатель

обратная польская запись 4.3

объединение, тег A8.3

объект A4.1, A5

объявитель A8.5

абстрактный A8.8

массива A8.6.2

функции A8.6.3

объявление 1.2, 2.4, A8

 а не определение 1.10, 4.4, A8.1

 битового поля 6.9, A8.3

 внешнее A10, A10.2

 внешней переменной 1.10, A10

 класса памяти A8.1

 массива 1.6, 5.7, A8.6.2

 структуры 6.1, A8.3

 типа A8.6

 указателя 5.1, 5.3, A8.6.1

 функции A8.6.3

  неявное 1.7, 4.2, A7.3.2

  новым способом A7.3.2

  старым способом 1.7, 1.10, 4.2, A7.3.2

 typedef 6.7, A8.1, A8.9

 union 6.8, A8.3

оператор

 больше > 2.6, A7.9

 больше или равно >= 2.6, A7.9

 вычитания - 2.5, A7.7

 декремента -- 1.5.2, 2.8, 5.5, A7.3.4, A7.4.1

 деления / 1.2, 2.5, A7.6

 деления по модулю % 2.5, A7.6

 доступа к элементу структуры

  точка . 6.1, A7.3, A7.3.3

  через указатель -> 6.2, A7.3

 запятая , 3.5, A7.18

 инкремента ++ 1.5.2, 2.8, 5.5, A7.3.4, A7.4.1

 косвенного доступа * 5.1, A7.4.3

 логический отрицания ! 2.6, A7.4, A7.4.7

 логического И && 1.5.4, 2.6, 2.9, A7.14

 логического ИЛИ || 1.5.4, 2.6, 2.9, A7.15

 меньше < 2.6, A7.9

 меньше или равно <= 2.6, A7.9

 неравенства != 1.5.1, 2.6, A7.10

 побитового отрицания ~ 2.9, A7.4.6

 получения адреса & 5.1, A7.4.2

 приведения к типу 2.7, 2.7, 6.5, A6.6, A7.5, A8.8

 присваивания = 1.5.1, 2.6, A7.17

 присваивания += 2.10

 равенства == 1.5.3, 2.6, A7.10

 сдвига влево << 2.9, A7.8

 сдвига вправо >> 2.9, A7.8

 сложения + 2.5, A7.7

 умножения * 2.5, A7.6

 унарного минуса - A7.4.5

 унарного плюса + A7.4.4

 sizeof 4.11.3, 5.4, 6.3, A7.4, A7.4.8

операторы

 аддитивные A7.7

 арифметические 2.5

 ассоциативность 2.12, A7

 мультипликативные A7.6

 отношения 1.5.1, 2.6, 2.7, A7.9

 побитовые 2.9, A7.11

 приоритет 1.5.1, 2.12, 5.1, 6.2, A7

 присваивания 2.6, 2.10, A7.17

 равенства 2.6, A7.10

операции над

 объединениями 6.8

 указателями 5.4

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT