Читаем Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное полностью

определение

 аргумента 1.7, A7.3.2

 внешней переменной 1.10, A10.2

 макросов A12.3

 памяти A8

 параметра 1.7, A7.3.2

 пробное A10.2

 удаление см. #undef

 функции 1.7, 4.1, A10.1

опущенный спецификатор

 класса памяти A8.1

 типа A8.2

отбрасывание

 значения с плавающей точкой 2.7, A6.3

 при делении 1.2, 2.5, A7.6

отрицательные индексы 5.3

отступы в тексте программы 1.2, 1.5.3, 1.6, 3.2

П

память

 автоматическая 1.10, A4.1

 класс A4.1

 объявление класса A8.1

 определение A8.1

 распределитель 6.5, 8.7

 резервирование A8.1

 спецификатор класса A8.1

  опущенный A8.1

 статическая 1.10, 4.6, A4.1

параметр 4.7, 5.3, A7.3.2

 определение 1.7, A7.3.2

первичное выражение A7.2

переменная A4

 автоматическая 1.8, 4.3, A4.1

 адрес 1.8, 5.1, A7.4.2

 внешняя 1.10, 4.3, A4.1

 синтаксис имени 2.1, A2.1

переносимость Введение, 2.3, 2.7, 6.7, 7, 8.6

переполнение A6, B4, B9

перечисление

 константа 2.3, A2.5.4, A8.4

 тег A8.4

 тип A4.2

перечислитель A2.5.4, A8.4

побочный эффект 2.12, 4.11.2, A7, A7.3.2

повышение

 типа аргумента 2.7, A7.3.2

 целочисленное 2.7, A6.1

подмассив-аргумент 5.3

поле см. битовое поле

польская запись 4.3

порядок

 в записи числа 2.3, A2.5.3

 выполнения инструкций A9

 вычислений 1.5.4, 2.9, 2.12, 3.5, 4.3, 4.11.2, 5.1, A7

 трансляции A12

поток

 бинарный 7.5, B1

 текстовый 1.5, 7.1, B1

по умолчанию

 инициализация 4.9, A8.7

 размер массива 4.9, 5.8, 6.3

 тип функции 1.9, A7.3.2

преобразование A6

 даты 5.7

 имени массива 5.3, A7.1

 инструкцией return 4.2, A9.6

 обычное арифметическое 2.7, A6.5

 оператором приведения 2.7, A6.6, A7.5

 присваиванием 2.7, A7.17

 символ - целое 1.6, 2.7, A6.1

 с плавающей точкой - целое 2.7, A6.3

 указатель - целое A6.6

 указателя 6.5, A6.6

 функции A7.1

 целое - символ 2.7

 целое - с плавающей точкой 1.2, A6.3

 целое - указатель A6.6

 double - float 2.7, A6.4

 float - double 2.7, A6.4

препроцессор

 заранее определенные имена A12.10

  __FILE__ A12.10, B6

  __LINE__ A12.10, B6

 макрос 4.11, A12

 оператор препроцессора

  # 4.11.2, A12.3

  ## 4.11.2, A12.3

  defined 4.11.3, A12.5

приведение к типу 2.7, A6.6, A7.5

приоритеты операторов 1.5.1, 2.12, 5.1, 6.2, A7

присваивание

 выражение 1.5.1, 1.5.4, 2.9, A7.17

 инструкция вложенная 1.5.1, 1.5.4, 2.10

 множественное 1.5.4

 подавленное scanf 7.4, B1.3

пробное определение A10.2

программа

 аргументы см. аргументы командной строки

 калькулятор 4.2, 4.3, 7.4

 конкатенации файлов 7.5

 копирования файлов 1.5.1, 8.2, 8.3

 перевода в нижний регистр 7.1

 печати

  каталога 8.6

  самой длинной строки 1.9, 1.10

 подсчета

  ключевых слов 6.3

  символов 1.5.2

  символов-разделителей 1.6, 3.4

  слов 1.5.4, 6.5

  строк 1.5.3

 поиска

  в таблице 6.6

  по образцу 4.1, 5.10

 преобразования температур 1.2

 сортировки 5.6, 5.11

 формат 1.2, 1.5.2, 1.6, 2.4, 6.4, A

 читаемость 1.2, 2.10, 3.6, 4.9, 6.7

производные типы Введение, 1.2, A4.3

пространство имен A11.1

прототип функции 1.7, 1.9, 2.7, 4.2, 5.11, A7.3.2

Р

раскрытие указателя см. оператор косвенного обращения

расположение фигурных скобок 1.2

распределитель памяти 6.5, 8.7

регистр, адрес A8.1

резервирование памяти A8

рекурсивный спуск в грамматическом разборе 5.12

рекурсия 4.10, 6.5, 8.6, A7.3.2

Ритчи Д. М. Предисловие к первому изданию

Ричардс М. Введение

С

связь A4.1, A11.1

 внешняя 4.3, A2.3, A4.1, A8.1, A11.2

 внутренняя A4.1, A11.2

символ

 беззнаковый 2.7, A4.2

 ввод-вывод 1.5

 вертикальная табуляция \v 2.3, A2.5.2

 возврат каретки \r 2.3, A2.5.2

 двойная кавычка " 1.1, 1.5.3, 2.3, A2.5.2, A2.6

 знаковый 2.7, A4.2

 кавычка ' 1.5.3, 2.3, A2.5.2

 новая страница \f 2.3, A2.5.2

 новая строка \n 1.1, 1.4, 1.5.3, 2.3, 2.3, A2.1, A2.5.2, A12.2, B1

 обратная наклонная черта \\ 1.1, 2.3

 подчеркивания _ 2.1, A2.3, B

 сигнал-звонок \a 2.3, A2.5.2

символы

 набор A12

  ASCII 1.5.3, 2.3, 2.7, A12.1, B2

  EBCDIC 2.7

  ISO A12.1

 разделители 7.4, 7.8.2, A2.1, B1.3, B2

 строка см. константа строковая

символы-разделители 7.4, 7.8.2, A2.1, B1.3, B2

синтаксис имен переменных 2.1, A2.3

системный вызов 8

 close 8.3

 creat 8.3

 fstat 8.6

 lseek 8.4

 open 8.3

 read 8.2

 sbrk 8.7

 stat 8.6

 unlink 8.3

 write 8.2

склеивание строк A12.2

сокрытие информации 4.1, 4.3, 4.3

сортировка

 лексикографическая 5.11

 текстовых строк 5.6, 5.11

 численная 5.11

составная инструкция 3.2, 4.8, A9.3, A9.5

спецификатор

 класса памяти A8.1

  опущенный A8.1

 типа A8.2

 auto A8.1

 enum 2.3, A8.4

 extern 49-51, 4.4, A8.1

 register 4.7, A8.1

 static 4.6, A8.1

 struct A8.3

 union A8.3

список

 аргументов переменной длины 7.3, 8.3, A7.3.2, A8.6.3, A10.1, B7

 ключевых слов A2.4

сравнение указателей 5.4, 6.4, 8.7, A7.9

стандартный

 ввод 7.1, 7.5, 8.1

 вывод 7.1, 8.1

строка

 длина 2.3

 конкатенация 2.3, 4.11.2, A2.6

 пустая 2.3

 тип A7.2

структура

 вложенная 6.1

 имя элемента 6.1, A8.3

 инициализация 6.1, A8.7

 объявление 6.1, A8.3

 оператор доступа к ее элементу

  . (точка) 6.1, A7.3.3

  через указатель -> 6.2, A7.3.3

 размер 6.4, A7.4.8

 семантика ссылки на нее A7.3.3

 синтаксис ссылки на нее A7.3.3

 ссылающаяся на себя 6.5, A8.3

 тег 6.1, A8.3

 указатель на нее 6.4

структуры взаимно рекурсивные 6.5, A8.3

суффикс в константе A2.5.1

Т

таблица

 операторов 2.12

 преобразований в printf 7.2, B1.2

 преобразований в scanf 7.4, B1.3

 стандартных заголовочных файлов B

 эскейп-последовательностей 2.3, A2.5.2

тег

 объединения A8.3

 перечисления A8.4

 структуры 6.1, A8.3

текстовый поток 1.5, 7.1, B1

тип

 имя A8.8

 квалификатор A7.17, A8.2

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT