Читаем Язык Си - руководство для начинающих полностью

{100, 200, 300, 400}

{10, 40, 60, 90} };

stuff(junk);

}

Функция stuff( ) использует в качестве аргумента junk, являющийся указателем на весь массив. Как написать заголовок функции, не зная, что делает stuff( )?

Попробуем написать:

stuff(junk) int junk[ ];

или

stuff(junk) int junk[ ][ ];

Нет и нет. Первые два оператора еще будут работать некоторым образом, но они рассматривают junk как одномерный массив, состоящий из 12 элементов. Информация о расчленении массива на строки отсутствует.

     Вторая попытка ошибочна, потому что хотя оператор и указывает что junk является двумерным массивом, но нигде не говорится, из чего он состоит. Из шести строк и двух столбцов? Из двух строк и шести столбцов? Или из чего-нибудь еще? Компилятору недостаточно этой информации. Ее дают следующие операторы:

stuff(junk)

int junk[ ][4];

Они сообщают компилятору, что массив следует разбить на строки по четыре столбца. Массивы символьных строк являются особым случаем, так как у них нулевой символ в каждой строке сообщает компилятору о конце строки. Это разрешает описания, подобные следующему:

char *list[  ];

Символьные строки представляют одно из наиболее частых применений массивов и указателей; мы вернемся к этой теме в гл. 13.

<p>ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ</p>

Как объявить одномерный массив: long id_no[200];

Как объявить двумерный массив: short chess[8][8];

Какие массивы можно инициализировать: внешние и статические.

Как инициализировать массив: static int hats[3]=[10,20,15];

Другой способ инициализации: static int caps[ ]=[3,56,2];

Как получить адрес переменной: использовать операцию &.

Как получить значение, ссылаясь на указатель: использовать операцию *.

Смысл имени массива: hats == &hats[0].

Соответствие массива и указателя: если ptr = hats; то ptr + 2 == &hat[2]; и *(ptr+2) == hat[2];

Пять операций, которые можно применять для переменных типа указатель: см. текст.

Метод указателей для функций, работающих с массивами.

<p><strong>ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ</strong></p><p><strong>Вопросы</strong></p>

1. Что напечатается в результате работы этой программы?

#define PC(X, Y)

printf(" %с %c \n", X, Y)

char ref[ ] = { D, О, L, Т};

main( )

{

char *ptr;

int index;

for(index =0; ptr = ref; index < 4; index++, ptr++)

    PC(ref[indcx], *ptr);

}

2. Почему в вопросе 1 массив ref описан до оператора main( )?

3. Определите значение *ptr и *(ptr + 2) в каждом случае:

        а. int *ptr;

     static int boop[4] = {12, 21, 121, 212};

     ptr = bоор;

        б. float *ptr;

     static float awk[2][2] = { {1.0, 2.0}, {3.0, 4.0}};

     ptr = awk[0];

        в. int *ptr;

     static int jirb[4] = {10023, 7};

     ptr = jirb;

        г. int = *ptr;

     static int torf[2][2] = {12, 14, 16};

     ptr = torf[0];

        д. int *ptr;

     static int fort[2][2] = { { 12}, {14, 16} };

     ptr = fort[0];

4. Предположим, у нас есть описание static int grid[30][100];

     а. Выразите адрес grid [22][56] иначе.

     б. Выразите адрес grid[22][0] двумя способами.

     в. Выразите адрес grid[0][0] тремя способами.

<p><strong>Ответы</strong></p>

1.

     D D

     O O

     L L

     Т Т

2. По умолчанию такое положение ref относит его к классу памяти типа extern, a массивы этого класса памяти можно инициализировать.

3.

     а. 12 и 121

     б. 1.0 и 3.0

     в. 10023 и 0 (автоматическая инициализация нулем)

     г. 12 и 16

     д. 12 и 14 (именно 12 появляется в первой строке из-за скобок).

4.

     a. &grid[22][56]

     б. &grid[22][01 и grid[22]

<p><strong>УПРАЖНЕНИЕ</strong></p>

     1. Модифицируйте нашу метеорологическую программу таким образом, чтобы она выполняла вычисления, используя указатели вместо индексов. (Вы по-прежнему должны объявить и инициализировать массив.)

<p>13. Символьные строки и функции над строками</p>

СИМВОЛЬНЫЕ CTРOKИ

ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ СИМВОЛЬНЫХ СТРОК

ВВОД-ВЫВОД СТРОК

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФУНКЦИЙ, РАБОТАЮЩИХ CO CТРОKAMИ

АРГУМЕНТЫ КОМАНДНЫХ СТРОК

<p>СИМВОЛЬНЫЕ CTРOKИ     </p>

Символьные строки представляют один из наиболее полезных и важных типов данных языка Си. Хотя до сих пор все время применялись символьные строки, мы еще не все знаем о них. Конечно, нам уже известно самое главное: символьная строка является массивом типа char, который заканчивается нуль-символом ('\0'). В этой главе мы больше узнаем о структуре строк, о том, как описывать и инициализировать строки, как их вводить или выводить из программы, как работать со строками.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных