Читаем Язык Си - руководство для начинающих полностью

     Всякий раз, когда компилятор встречается с чем-то, заключенным в двойные кавычки, он определяет это как строковую константу. Символы, заключенные в кавычки, плюс завершающий символ '\0', записываются в последовательные ячейки памяти. Компилятор подсчитывает количество символов, поскольку ему нужно знать размер памяти, необходимой для запоминания строки. Наша программа использует несколько таких строковых констант, чаще всего в качестве аргументов функций printf( ) и puts( ). Заметим также, что мы можем определять строковые константы при помощи директивы #define.

     Если вы хотите включить в строку символ двойной кавычки, ему должен предшествовать символ обратной дробной черты:

рrintf("\"Беги, Спот, беги!\" - сказал Дик.\n");

В результате работы этого оператора будет напечатана строка:

"Беги, Cпот, беги! - "сказал Дик.

     Cтроковые константы размещаются в статической памяти. Вся фраза в кавычках является указателем на место в памяти, где записана строка. Это аналогично использованию имени массива, служащего указателем на расположение массива. Если это действительно так, то как выглядит оператор, который выводит строку?

/* строки в качестве указателей */

main( )

{

printf("%s, %u, %c \n", "We", "love", *"figs");

     Итак, формат %s выводит строку We. Формат %u выводит целое без знака. Если слово "love" является указателем, то выдается его значение, являющееся адресом первого символа строки. Наконец, *"figs" должно выдать значение, на которое ссылается адрес, т. е. первый символ строки "figs". Произойдет ли это на самом деле? Да, мы получим следующий текст:

We, 34, f

Ну, вот! Давайте теперь вернемся к строкам, находящимся в символьных массивах.

<p>Массивы символьных строк и их инициализация</p>

     При определении массива символьных строк необходимо сообщить компилятору требуемый размер памяти. Один из способов сделать это - инициализировать массив при помощи строковой константы. Так как автоматические массивы нельзя инициализировать, необходимо для этого использовать статические или внешние массивы. Например, оператор

char m1[ ] = "Только ограничьтесь одной строкой.";

инициализировал внешний (по умолчанию) массив m1 для указанной строки. Этот вид инициализации является краткой формой стандартной инициализации массива

char m1[ ] = {'Т', 'о', 'л', 'ь', 'к', 'о', ' ',

                   'о', 'г', 'р', 'а', 'н', 'и', 'ч',

                   'ь', 'т', 'e', 'с', 'ь', ' ', 'о',

                   'д', 'н', 'о', 'й', ' ', 'с', 'т',

                   'р' 'о', 'к', 'о', 'й', ' .', '\0'};

(Обратите внимание на замыкающий нуль-символ. Без него мы имеем массив символов, а не строку.) Для той и другой формы (а мы рекомендуем первую) компилятор подсчитывает символы и таким образом получает размер массива.

Как и для других массивов, имя m1 является указателем на первый элемент массива:

m1 == &m1[0], *m1 == 'Т', и *(m1 + l) == m1[1] == 'о',

Действительно, мы можем использовать указатель для создания строки. Например:

char *m3 = " \n Достаточно обо мне - как вас зовут?";

Это почти то же самое, что и

static char m3[ ] = "\n Достаточно обо мне - как вас зовут?" ;

Оба описания говорят об одном: m3 является указателем строки со словами " Как вас зовут?" . В том и другом случае сама строка определяет размер памяти, необходимой для ее размещения. Однако вид их не идентичен.

<p>Массив или указатель</p>

     В чем же тогда разница между этими двумя описаниями? Описание с массивом вызывает создание в статической памяти массива из 38 элементов (по одному на каждый символ плюс один на завершающий символ '\0'. Каждый элемент инициализируется соответствующим символом. В дальнейшем компилятор будет рассматривать имя m3 как синоним адреса первого элемента массива, т. е. &m3[0]. Следует отметить, что m3 является константой указателя. Вы не можете изменить m3, так как это означало бы изменение положения (адрес) массива в памяти. Можно использовать операции, подобные m3+1, для идентификации следующего элемента массива, однако нe разрешается выражение ++m3. Опeратор увеличения можно использовать с именами переменных, но не констант.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных