Читаем Язык Си - руководство для начинающих полностью

     Форма с указателем также вызывает создание в статической памяти 38 элементов для запоминания строки. Но, кроме того, выделяется еще одна ячейка памяти для переменной m3, являющейся указателем. Сначала эта переменная указывает на начало строки, но ее значение может изменяться. Поэтому мы можем использовать операцию увеличения; ++m3 будет указывать на второй символ строки (Д). Заметим, что мы не объявили *m3 статической неременной, потому что мы инициализировали не массив из 38 элементов, а одну переменную типа указатель. Не существует ограничений на класс памяти при инициализации обычных переменных, не являющихся массивом.

     Существенны ли эти отличия? Чаще всего нет, но все зависит от того, что вы пытаетесь делать. Посмотрите несколько примеров, а мы возвращаемся к вопросу выделения памяти для строк.

<p>Массив и указатель: различия </p>

     В нижеследующем тексте мы обсудим различия в использовании описаний этих двух видов:

static char heart[ ] ="Я люблю Тилли !";

char *head ="Я люблю Милли!";

     Основное отличие состоит в том, что указатель heart является константой, в то время как указатель head - переменной. Посмотрим, что на самом деле даст эта разница.

Вo-пepвых, и в том и в другом случае можно использовать операцию сложения с указателем.

for(i = 0; i < 6; i++ )

putchar(*(heart + i));

putchar('\n');

for(i = 0; i < 6; i++ )

putchar(*(head + i));

putchar('\n');

в результате получаем

Я люблю Я люблю

Но только в случае с указателем можно использовать операцию увеличения:

while( *(head) != '\0') /* останов и конце строки */

putchar(*(head++ )); /* печать символа и перемещение указателя */

дают в результате:

Я люблю МИЛЛИ!

Предположим, мы хотим заменить head на heart. Мы можем cказать

head = heart /* теперь head указывает на массив hеart */

но теперь мы можем сказать

heart =  head; /* запрещенная конструкция */

     Ситуация аналогична х = 3 или 3 = х; левая часть оператора присваивания должна быть именем переменной. В данном случае head = heart; не уничтожит строку Милли, а только изменит адрес, записанный в head. Вот каким путем можно изменить обращение к heart и проникнуть в сам массив:

heart[8] = 'М';

или

*(heart + 8) = 'М';

Элементы массива (но не имя) являются переменными

<p>Явное задание размера памяти</p>

     Иной путь выделения памяти заключается в явном ее задании. Во внешнем описании мы могли бы скачать:

char m1[44] = "Только ограничьтесь одной строкой.";

вместо

char m1[ ] = "Только ограничьтесь одной строкой.";

     Можно быть уверенным, что число элементов по крайней мере на один (это снова нуль-символ) больше, чем длина строки. Как и в других статических или внешних массивах, любые неиспользованные элементы автоматически инициализируются нулем (который в символьном виде является нуль-символом, а не символом цифры нуль).

РИС. 13.2. Инициализация массива.

     Отметим, что в нашей программе массиву name задан размер:

char name [81];

     Поскольку массив name должен читаться во время работы программы, у компилятора нет другого способа узнать заранее, сколько памяти нужно выделить для массива. Это нс символьная константа, в которой компилятор может посчитать символы. Поэтому мы предположили, что 80 символов будет достаточно, чтобы поместить в массив фамилию пользователя.

<p>Массивы символьных строк</p>

     Обычно бывает удобно иметь массив символьных строк. В этом случае можно использовать индекс для доступа к нескольким разным строкам. Покажем это на примере:

static char *mytal[LIM] = {"Быстро складываю числа",

                                "Точно умножаю",

                                "Записываю данные",

                                "Правильно выполняю команды",

                                "Понимаю язык Си"};

     Разберемся в этом описании. Вспомним, что LIM имеет значение 5, мы можем сказать, что mytal является массивом, состоящим из пяти указателей на символьные строки. Каждая строка символов, конечно же, представляет собой символьный массив, поэтому у нас есть пять указателей на массивы. Первым указателем является mytal[0], и он ссылается на первую строку. Второй указатель mytal[1] ссылается на вторую строку. Каждый указатель, в частности, ссылается на первый символ своей строки:

*mytal[0] == 'Б', *mytal[1] == 'Т', mytal[2] == 'З'

и т. д.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных