Читаем Язык Си - руководство для начинающих полностью

     Эта функция считывания строки очень удобна для диалоговых систем. Она получает строку от стандартного устройства ввода вашей системы, которым, как мы предполагаем, является клавиатура. Поскольку строка не имеет заранее заданной длины, функция gets( ) должна знать, когда ей прекратить работу. Функция читает символы до тех пор, пока ей не встретится символ новой строки ('\n'), который вы создаете, нажимая клавишу [ввод]. Функция берет все символы до (но не включая) символа новой строки, присоединяет к ним нуль-символ ('\0') и передает строку вызывающей программе. Вот простой способ использования функции.

/* получение имени1 */

main( )

{

char name[81]; /* выделение памяти */

printf(" Привет, как вас зовут?\n");

gets(name);  /* размещение введенного имени в строку "name" */

printf(" Хорошее имя, %s. \n" , name);

}

Функция примет любое имя (включая пробелы) длиной до 80 символов. (Не забудьте запасти один символ для '\0'.)

     Отметим, что мы хотели при помощи функции gets( ) воздействовать на нечто (name) в вызывающей программе. Значит, нужно использовать указатель в качестве аргумента; а имя массива, конечно, является его указателем.

     Функция gets( ) обладает большими возможностями, чем показано в последнем примере. Взгляните на эту программу:

/* получение имени2 */

main( )

{

char name [80];

char *ptr, *gets( );

printf(" Привет, как вас зовут?\n");

ptr = gets(name);

printf(" %s? Ax! %s!\n", name, ptr);

}

Получился диалог:

Привет, как вас зовут?

Тони де Туна

Тони де Туна? Ах! Тони де Туна!

Функция gets( ) предоставляет вам два способа ввода строки!

     1. Использует метод указателей для передачи строки в name.

     2. Использует ключевое слово return для возврата строки в ptr.

     Напомним, что ptr является указателем на тип char. Это означает, что gets( ) должна вернуть значение, которое является указателем на тип char. И в приведенном выше изложении вы можете увидеть, что мы так и описали gets( ).

Описание вида

char *gets( );

говорит о том, что gets( ) является функцией (отсюда круглые скобки) типа "указатель на тип char" (поэтому * и char). В примере получение имени1 мы обходились без этого описания, потому что мы никогда не пытались использовать возвращенное значение функции gets( ).

     Между прочим, вы можете также описать указатель на функцию. Это выглядело бы следующим образом:

char (*foop)( );

и foop был бы указателем на функцию типа char. Мы расскажем немного подробнее о таких причудливых описаниях в гл. 14.

     Структура функции gets( ) выглядела бы примерно так:

char *gets(s);

char *s;

{

char *p;

return(p);

}

     На самом деле структура немного сложнее, и для gets( ) есть две возможности возврата. Если все идет хорошо, она возвращает считанную строку, как мы уже сказали. Если что-то неправильно или если gets( ) встречает символ EOF, она возвращает NULL, или нулевой адрес. Таким образом gets( ) включает разряд проверки ошибки. Поэтому данная функция удобна для использования в конструкциях, подобных

while(gets(name) != NULL)

где NULL определен в файле stdio.h как 0. При помощи указателя массиву name присваивается значение. Наличие возврата позволяет присваивать значение всей gets(name) и выполнять проверку на EOF. Этот двоякий подход более компактен, чем использование функции getchar( ), которая имеет возврат без аргумента.

while((ch = getchar( )) != EOF)

<p>Функция scanf( )</p>

     Мы уже использовали ранее функцию scanf( ) и формат %s для считывания строки. Основное различие между scanf( ) и gets( ) заключается в том, как они определяют, что достигли конца строки: scanf( ) предназначена скорее для получения слова, а не строки. Функция gets( ), как мы уже видели, принимает все символы до тех пор, пока нс встретит первый символ "новая строка". Функция scanf( ) имеет два варианта. Для любого из них строка начинается с первого встретившегося непустого символа. Если вы используете формат %s, строка продолжается до (но не включая) следующего пустого символа (пробел, табуляция или новая строка). Если вы определяете размер поля как %10s, то функция scanf( ) считает нe более 10 символов или же считает до любого пришедшего первым пустого символа.

     Функция scanf( ) возвращает целое значение, равное числу счи танных символов, если ввод прошел успению, или символ EОF, ее ли он встретился.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных