Читаем Язык Си - руководство для начинающих полностью

Как мы и предполагали, сравнение "А" с самим собой возвращает 0. Сравнение "А" с "В" дает -1, а "В" с "А" дает 1. Это наводит на мысль, что strcmp( ) возвращает отрицательное число, если первая строка предшествует второй в алфавитном порядке, или положительное число, если порядок иной. Кроме того, сравнение "С" с "А" дает 2 вместо 1. Картина проясняется: функция возвращает разницу между двумя символами в коде ASCII. В более общем смысле strcmp() передвигается вдоль строк до тех пор, пока не находит первую пару не совпадающих символов; затем она возвращает разницу в кодах ASCII. Например, в самом последнем примере "apples" и "apple" совпадают, кроме последнего символа 's', в первой строке. Он сопоставляется с шестым символом в "apple", который является нуль-символом (0 в ASCII).

Возвращается значение

's' - '\0' = 115 - 0 = 115,

где 115 является кодом буквы 's' в ASCII.

Обычно вам не нужно точно знать возвращаемое значение. Чаще всего вы только хотите знать, нуль это или нет, т. е. было ли совпадение. Или, может быть, вы пытаетесь отсортировать строки в алфавитном порядке и хотите узнать, в каком случае сравнение дает положительный, отрицательный или нулевой результат.

Можно использовать эту функцию, чтобы проверить, остановится ли программа, читая вводимую информацию:

/* Начало какой-то программы */

#include &stdio.h&

#define SIZE 81

#define LIM 100

#define STOP   "  "  /* нулевая строка */

main( )

{

static char input[LIM][SIZE];

int ct = 0;

while(gets(input[ct]) != NUL  && strcmp(input[ct].STOP) !=0

                                && ct++ < LIM)

...

}

     Программа прекращает чтение вводимой строки, если встречает символ EOF [в этом случае gets( ) возвращает NULL], или если вы нажимаете клавишу [ввод] в начале строки (т.e. введете пустую строку), или если вы достигли предела LIM. Чтение пустой строки дает пользователю простой способ прекращения ввода.

Давайте перейдем к последней из обсуждаемых нами функций, работающих со строками.

<p>Функция strcpy( )</p>

     Мы уже говорили, что если pts1 и pts2 являются указателями строк, то выражение

pts2 = ptsl;

копирует только адрес строки, а не саму строку. Предположим, что вы все же хотите скопировать строку. В этом случае можно использовать функцию strcpy( ). Она работает примерно так:

/* демонстрация strcpy( ) */

#include

#define WORDS  "Проверьте, пожалуйста, вашу последнюю чапись."

main( ) {

static char *orig = WORDS;

static char copy [40];

puts(orig);

puts(copy);

strcpy(copy, orig);

puts(orig);

puts(copy);

}

Вот результат:

Проверьте, пожалуйста, вашу последнюю запись.

Проперьтe, пожалуйста, пашу последнюю запись.

Проверьте. пожалуйста, пашу последнюю запись.

     Очевидно, что строка, на которую указывает второй аргумент (orig) функции strcpy( ), скопирована в массив, на который указывает первый аргумент (copy). Порядок аргументов функции такой же, как в операторе присваивания: строка, получающая значение, стоит слева. (Пустая строка является результатом печати массива copy до копирования, и она говорит о том, что статические массивы .инициализируются нулями, т. е. нуль-символами в символьном виде.)

     Нужно обеспечить, чтобы размер массива, принимающего строку, был достаточен для ее размещения. Поэтому мы используем описание

static char copy [40];

а не

static char *copy; /* не выделяет память для строки */

Короче говоря, strcpy() требует два указателя строк в качестве аргументов. Второй указатель, ссылающийся на исходную строку, может быть объявленным указателем, именем массива или строковой константой. А первый указатель, ссылающийся на копию, должен ссылаться на массив или часть массива, имеющего размер, достаточный для размещения строки.

     Теперь, когда мы описали несколько функций, работающих со строками, рассмотрим целую программу, работающую со строками. 

<p>ПРИМЕР: СОРТИРОВКА СТРОК</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных