Читаем Язык Си - руководство для начинающих полностью

РИС. 13.5. Указатели сортируемых строк.

или, может быть,

А > fuss

с использованием двух системных приглашений.

Аргументы командной строки являются дополнительными элементами в той же самой строке:

%fuss - r Ginger

Следует заметить, что программа на языке Си может вводить информацию в эти элементы и применять их для собственных нужд. Этот механизм предназначен для использования аргументов функции main( ). Вот типичный пример:

/* main( ) с аргументами */

main(argc, argv)

int argc;

char *argv[  ];

{

int count;

for(count = 1; count < argc; count++)

    printf(" %s", argv[count]);

printf("\n");

}

Поместите эту программу в выполняющий файл, названный echo, и вот что произойдет:

А > echo 

Я мог бы воспользоваться небольшой помощью.

Я мог бы воспользоваться небольшой помощью.

     Вероятно, вы видите, почему функция называется echo, но еще не можете понять, как она работает. Может быть, это объяснение поможет вам (мы надеемся).

     Компиляторы Си предполагают наличие у main( ) двух аргументов. Первый аргумент представляет количество строк, следующих за командным словом. Обычно (но не обязательно) этот аргумент типа int называется argc (argument count). Система использует пробелы, чтобы сообщить о конце одной строки и начале следующей. Так, наш пример с echo имеет шесть строк, а пример с fuss имел две строки. Второй аргумент является массивом указателей строк. Каждой строке, входящей в командную строку, присваивается ее

собственный указатель. По соглашению, этот массив указателей называется argv (argument values). Если можно (некоторые операционные системы не позволяют этого), элементу argv[0] присваивается имя самой программы. В этом случае аргументу argv[l] присваивается первая следующая строка и т. д. Для нашего примера имеем

argv[0] ссылается на echo (для большинства систем)

argv[1] ссылается на я

argv [2] ссылается на мог

argv [6] ссылается на помощью

Поскольку вы используете эти обозначения, то можете легко проследить остаток программы.

РИС. 13.6. Аргументы командной строки.

Многие программисты используют для argv и другие обозначения:

main(arge, argv)

int arge;

char **argv;

Описание argv на самом деле эквивалентно char *аrgv[ ];. Читая его, вы могли бы сказать, что argv является указателем на указатель на типchar. Наш пример дает то же самое. У нас был массив из семи элементов. Имя массива является указателем на его первый элемент. Поэтому argv ссылается на argv[0], a argv[0] является указателем на тип char. Следовательно, даже с исходным определением argv является указателем на указатель на тип char. Вы можете использовать любую из этих форм, но видно, что первая проще для понимания.

     Очень часто аргументы командных строк используются для указания возможностей программы. Например, можно применять комбинацию символов - r, чтобы заставить программу выполнять сортировку в обратном порядке. Обычно альтернативы задаются при помощи дефиса и буквы, как - r. Эти "флажки" ничего нс означают в языке Си; вы должны сами запрограммировать их распознавание.

Вот очень простой пример, показывающий, как программа может проверять и использовать флажок.

/* обычное начало */

#define YES 1

#define NO  0

main(argc, argv)

int argc;

char *argv[ ];

{

float array[100];

int n;

int flag = NO;

if(argv[l][0] == '-' && argv[l][l] == 'r')

     flag = YES;

...

if flag = NO

     sort1(array, n);

else

sort2(array, n);

...

}

Эта программа проверяет первую строку после имени командного файла, чтобы посмотреть, начинается ли она с дефиса. Затем она проверяет, является ли следующий символ кодом буквы r. Если это так, то устанавливается флажок, приводящий к использованию другой программы сортировки. Строки после первой игнорируются. Как мы уже сказали, этот пример достаточно прост.

     Если вы использовали систему UNIX, то, вероятно, заметили, что команды UNIX предоставляют разнообразные варианты командной строки и ее аргументов. Эти примеры показывают, как использовать аргументы командной строки языка Си, поскольку большая часть системы UNIX написана на языке Си.

Аргументы командных строк могут быть также именами файлов, и вы можете использовать их вместо операторов переключения, чтобы указать программе, над какими файлами надо работать. Мы покажем вам, как это делается, в гл. 15.

<p>ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных