─ Значит это был не сон…─ прошептала Алёна и вдруг внезапно оживилась. Было ясно, что в голову ей пришла какая-то идея. Она посмотрела на Сашу, и девочки без слов поняли друг друга.
Это был, хотя и слабый, но всё-таки след, который давал надежду.
План родился мгновенно: просто тупо ходить и искать следы этого странного «театра». Это может быть даже не обязательно афиша, просто всё, что необычно и не вписывается в нормальную жизнь ─ старый билет, необычное объявление, а может, и изображение гаргульи. Не говоря уже о том, что возможно, удастся найти тех двух девочек из пятого ряда или «чупа-чупсных» малышей.
Поиски начались.
Целыми днями Саша и Алёна бродили по городу, появляясь дома только поздно вечером.
Радовало только то, что бабушку это совершенно не беспокоило. Если к их приходу она уже спала, на плите их всегда ждал вкусный ужин.
А утром они снова отправлялись на поиски.
Пару раз они позвонили домой, но это только испортило им настроение. Родители весело сообщали им всё новые подробности об Антоне с Дениской. Например, на последний Сашин звонок мама разразилась целой речью о том, как прекрасно проводят мальчики время в Лондоне.
А папа Алёны с гордостью сообщил, что обоих взяли в сборную по футболу, и теперь они в международном спортивном лагере готовятся к чемпионату Европы.
После таких разговоров девочкам хотелось просто бросить поиски и разрыдаться. Но они понимали, что в этом случае тот слабый лучик надежды, который появился после того, как они увидели афишу, исчезнет навсегда. Ведь никто, кроме них, не считал мальчиков пропавшими!
Они бродили по городу как привидения ─ голодные и измученные. И вот, наконец, их усилия были вознаграждены.
Это случилось на четвёртый или пятый день поисков.
Они стояли перед очередным клочком афиши:
…
. СПЕКТАКЛЬ-ЭКШН!!!.......и рассуждали о том, что этого куска объявления вчера здесь ещё не было. Вообще, все эти обрывки афиш то исчезали, то появлялись в самых неожиданных местах. И объяснения этому не было.
Вдруг они заметили, что они здесь не одни. Рядом стоял мальчик лет тринадцати, чуть повыше Антона, и тоже внимательно разглядывал афишу.
Заметив, что девочки смотрят на него, он сказал:
─ Что? Тоже кого-то ищете?
Увидев их широко раскрытые от изумления глаза, он вздохнул и сказал:
─ Понятно. И с вами ЭТО тоже случилось…Может, пойдём посидим где-нибудь?
Они отправились на набережную, где можно было присесть на скамейку. Рассказ мальчика был удивительным и жутким. Но самое страшное заключалось в том, что девочки услышали практически свою собственную историю, только с небольшими различиями.
Глава
XМальчика звали Марк. Ему было тринадцать лет, как и его сестре Рите, с которой они были близнецы.
Они тоже гостили здесь у бабушки.
И вот однажды, когда они ходили по местному универмагу, выбирая Рите новый телефон вместо потерянного накануне, к ним подошёл маленький толстенький человечек, который представился директором отдела компьютерных игр.
─ Телефончик подбираете? ─ сказал он, ─ это хорошо! Потому что вы даже представить себе не можете, как вам повезло!
Сегодня ─ единственный день в году, когда мы проводим бесплатную демонстрацию новых компьютерных игр С ПОЛНЫМ ПОГРУЖЕНИЕМ!
По окончании игры участнику выдаётся приз ─ айфон последней модели. Причём, независимо от того, выиграл он или проиграл. И всё это СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО!
Конечно же, Рита тут же помчалась в этот отдел, чтоб ни в коем случае не опоздать.
Как ни странно, народу там совсем не было, как впрочем, и продавцов. Только уже знакомый им директор, который сам и включил единственный компьютер, стоящий в углу.
На экране появилось меню игр, из которого Рита выбрала категорию ВАМПИРЫ И МОНСТРЫ.
Марк с самого начала был против всего этого. Он пытался убедить сестру, что тут что-то не так, что ему эта затея не нравится, а бесплатный сыр бывает только в мышеловках.
Но Рита была упряма, и знала, чего хочет. Она хотела новый айфон. Поэтому она обозвала Марка несчастным трусом и села за компьютер.
Игра называлась «СОКРОВИЩА ДРАКУЛЫ». Правила высветились на экране:
Цель игры ─ найти спрятанные в подземелье замка сокровища. Обитатели замка
─ вампиры, пауки, летучие мыши и сам граф Дракула ─ мешают этому.Если игроку удастся найти сундук с сокровищами и открыть его, игра считается выигранной.
Если нет ─ он поступает в распоряжение Дракулы и компании.
Всё время, пока Рита играла, Марк стоял за её спиной. Подсказывать не разрешалось ─ сразу объявлялся проигрыш. Марк просто наблюдал.
Вначале на экране возник замок Дракулы, перед которым, кстати, сидели две каменные гаргульи!
Снаружи замок выглядел просто устрашающе. Казалось, создатели игры сделали всё возможное, чтобы от одного его вида стало жутко.
Но Рита отважно двинулась вперёд и вскоре оказалась внутри.
Здесь было ещё страшнее.