- Контролировать объявленные границы пока не будем, - добавил спустя несколько минут, и уже только для меня, некромант, - не до того. Будем держать в постоянной готовности отряд, который выдвинется туда, куда будет нужно. И отступит в крепость, если обнаруженный противник будет слишком силен. С действующим Источником и при отсутствии нормальных магов нас здесь не взять. А удаляться от крепости мы не будем. Мощность Источника позволяет начать подъем людей, погибших в Убежище. Этим я и займусь. Этим и восстановлением личного состава гарнизона.
- А...
- Нет, они не были нежитью. Ни при жизни, ни после гибели. Просто люди. Литургия Света не воздействовала на их тела.
- А...
- А ты займешься моим поручением и перерождением.
- Что? - Я растерялся.
- А ты думал, что купание в котле E,kath было организовано просто так?.. Если бы перерождение было в скелета, то мясо с костей слезло бы еще там. Но с вами, упырями, вечно приходится возиться подольше. Исчезни с глаз моих и не забудь про задание.
Внимание! Началось Ваше перерождение. Время перерождения - 24 игровых часа. Выход из Игры будет произведен автоматически.
Выход
Удобно развалясь в старом драном кресле я задумчиво листал логи сообщений, выпавших за бой и последующий обряд. Разумеется, в первую очередь меня интересовало перерождение в упыря и всё с этим видом нежити связанное.
Справка.
Упырь - один из распространенных классов нежити. Представители класса обладают сходством с живыми, - имея плоть и активный обмен веществ. Однако, наличие некроэнергии и некоторые специфические черты не позволяют отнести данный класс к живым. Энергетические хищники, - для поддержания существования необходима не только плоть и/или кровь живых существ, но и некроэнергия. Некоторые представители класса не брезгуют пожиранием себе подобных.
Упырь - вид примитивной нежити из одноименного класса. Способен питаться как кровью, так и плотью своих жертв. Склонен к пожиранию своих жертв заживо, так как в этом случае получает дополнительное количество некроэнергии, также необходимой ему для существования. В обычных условиях развивается в гуля или низшего вампира.
Вопреки слухам, не способен чутко улавливать упоминание своего имени на большом расстоянии и использовать его как ориентир. Рассказы о том, что при произнесении вслух своего Имени упырь может услышать и придти на зов сильно преувеличены. Выраженными магическими способностями представители вида, как правило, не обладают. В верованиях некоторых народов упырями становятся незахороненные (либо захороненные без соблюдения должных обрядов) колдуны, оборотни, еретики, самоубийцы, умершие от чумы или оспы и др.
Распространенность: распространенный. Представители класса упырей, как и класса духов, встречаются достаточно широко. Хотя по этому показателю представители обоих классов существенно уступают скелетам и зомби, количественно составляющих подавляющую часть нежити.
Доступная мне информация по веткам развития нежити для вида 'свежий зомби' сейчас выглядела так:
Свежий зомби -> Зомби
-> Мумия
-> Скелет
-> Дух
-> Упырь -> Низший вампир
-> Вурдалак
-> Гуль