Классы нежити отражают состояние физической оболочки (тела). По этому показателю очень легко определять классы даже визуально. И если со скелетами или там духами всё ясно, то класс Упырь обладает интереснейшей особенностью, - псевдожизнью. В его жилах течет кровь, но ее меньше, она тягучая и почти черная по цвету. Это кровь именно упыря, а не его жертв. Упырю доступна регенерация. Внутренние органы работают, но иначе, чем у живых. Отличаются по своему строению. Впрочем, анатомическое вскрытие для определения сущности - надежный, но не самый оптимальный способ распознания представителей этого класса. Биологические реакции в организме упыря успешно протекают при более низких температурах, чем у живых-теплокровных. В результате кожа упыря кажется довольно прохладной по меркам людей, но отнюдь не ледяной. Температурой внутренней среды организма данный вид напоминает рептилий и амфибий. Визуально упырь выглядит как сильно истощенный от голода человек (эльф и др.), зачастую крайне неряшливого вида.
Интересно, что переход от одного вида нежити к другому зачастую требует соблюдения тех или иных специальных условий. И если для мумий требуется мумификация, то для получения статуса Лич - наличие профессий Маг и Некромант. Что именно требовалось для преобразования Упыря в Мумию, Скелета или Духа Справка не оговаривала, но думаю, - просто так подобная возможность не откроется. Про обратные переходы, например, от Скелета к Зомби, тоже умалчивалось. Хотя в разделе о Некроэнергии что-то такое, насколько помню, упоминалось. И не смотря на то, что нигде особо это не оговаривается, я ни чуточку не сомневаюсь, что информация по веткам развития доступна мне только частично. Я имею в виду, что ветка развития наверняка имеет дополнительные 'ответвления'. Например, на какие-нибудь специфические виды нежити.
Что еще? Умерев можно подняться сразу упырем, или зомби, или скелетом и так далее. Всё зависит от обстоятельств. Поэтому нельзя сказать, что скелет - слабая нежить. Или что вампиры сильнее. Как я понял, это не так. Всё относительно. В каждом классе есть плюсы и минусы, сильные и слабые представители. Ну, одни зомби кажутся откровенно 'отстойным' классом, но я могу чего-то просто не знать. Судя по штрафам на мудрость и интеллект, магов из них не выйдет. А вот тот же 'танк'... - очень даже может быть. Впрочем, сложно ожидать от 'мобов' тактики действий людей-игроков. Хотя... ИскИнов в он-лайн играх еще не было. Как знать, на что он способен?.. Вон, ах-Иберн пленного для допроса взял. Нестандартный, вообще-то, ход как для 'моба', так и для более продвинутого по разумности НПС.
Что еще? Укус упыря не обращает в нежить. А про укус вампира, который есть следующий шаг в развитии упыря, я ничего не нашел. Вроде всё. Ах, да. Вурдалаки - это что-то типа особо могучего упыря, а гули - кладбищенские падальщики. Вот уж в кого я точно обращаться не буду.
Запустил комп, чтобы влезть в Сеть, но едва запустившись монитор мигнул и погас. Скорбно утих шум раскрутившегося было кулера. Здравствуй очередное веерное отключение. Нет, это не авария. Просто если вы из РФ, то вам трудно, наверное, представить себе всю прелесть экономии электроэнергии, когда городские энергетики по плану отключают район за районом от электроснабжения. Что делать? ГЭС строили еще при СССР, а закупать энергию за границей накладно. Спросите, - а как же промышленность? Отвечу, - какая промышленность в нашей счастливой Республике? Только сельское хозяйство. Наслаждайтесь продвинутым демократическим строем, капитализмом и забудьте о собственной промышленности и прочих 'ужасных' пережитках 'тоталитарного' прошлого. Хвала богам! В капсуле виртуальной реальности предусмотрен довольно мощный аккумулятор. Комп и так к ней подключен, так что теперь только кабель электропитания в предусмотренный разъем воткнуть, и... - живем.
Влез на сайт Игры. На главной странице - заставка со свежими новостями. Глянул - и обмер. Дорт-на-Истоке. Некромант таки дал игрокам 'прикурить'. Находившихся на верхних уровнях руин окутали облака 'черного тумана', 'черной дымки'... - игроки описывали случившуюся напасть по-разному. На роликах это все же больше походило на подымающиеся от пола завивающиеся по спирали вокруг каждого черные дымные полосы. Причем дым походил на измельченную в пыль сажу. Эффект был один, - люди начали стремительно умирать. Спаслись только те, кто стоял у входа в данж. И даже среди них две трети не дожили до помощи лекаря. Здоровье еще некоторое время 'утекало' даже после бегства из 'ядовитого' облака. Те, кто выжил, получили 0,01% устойчивости к магии Смерти.