В результате, мы начали изучать вероятности выигрыша той или иной нации. В первую очередь мы отмели грызов. Несмотря на достаточно высокий уровень IQ, грызы будут проигрывать любую игру. Особенно, если: или их рассмешить перед игрой, или показать нечто соблазнительно вкусное (с их точки зрения). Собственно, так вышло и сегодня. Вначале Феофана вышибли из равновесия, соблазнив водяной пшеницей, а затем добили, рассмешив. Вы заметили, как подхихикивал император Феофан всю игру? Нет? Напрасно.
Вторыми «назначили в проигравшие» представителей Мира Воды. Да, у нас были основания ставить сфинксов и водяных на один уровень. Но у императора Мира Воды — подсознательный страх перед муренами. Водяные типы очень впечатлительные, и всякое волнующее их событие, явление, надолго выводит их из себя. Из-за того, что рептилоид раскрасил свой хвост под мурену, Кхулта начал нервировать себя и окружающих. Эта впечатлительность сыграла с водяниками злую шутку.
Оставались два конкурента — сфинкс и рептилоид. И вот тут вопрос — кто кого перетерпит. Многочисленные опыты показали, рептилии умеют ждать как никто. И, следовательно, они — победят. Оставалась одна проблема: поступила корректировка техзадания: Верховный совет требовал, чтоб в результате нашей «операции» никто из воюющих сторон не стал владельцем спорного сектора. Владеть сектором должна третья сторона. Любая. Достаточной разумная и уважаемая как со стороны народов — членов Совета, так и со стороны членов Лиги. Тут нам пришлось долго ломать голову. Решение этого задания пришло нам только за год до начала нашей «операции».
А пока суть да дело, приступили к реализации планов.
Во-первых, в свитах каждого монарха мы обзавелись конфидентами. Если б не они….
Буду честен, наша организация очень благодарна каждому из них. Но, как бы вы не хотели, раскрывать имена наших конфидентов я не стану. И не пытайтесь найти информацию в архивах или донесениях: их имена, равно как и псевдонимы, существуют только устно. Они очень ценные партнёры. И что самое важное — действовали не за деньги, а за идею. Это члены свиты каждого императора. И этим свитским уже порядком надоела эта война. Просто поперёк горла. Вот именно эти самые конфиденты и помогли нам собрать информацию и составить психологические портреты «наших» монархов. Равно как и помогли доставить наше предложение, от которого, на тот момент, невозможно было отказаться, на стол каждого из властителей.
Во-вторых, проверяли поведение участников во время игр. Исходя из описания каждого монарха, мы вначале составляли виртуальную модель игрока. Затем подбирали живого игрока того же вида, и сажали за стол играть во все возможные игры. Так мы выявили слабые места каждого из императоров.
В-третьих, начали поиск решения о лишении победителя права собственности на спорный сектор. Пока мы рассматривали задание с разных точек зрения, проверили психологические портреты всех рептилий. И выяснили следующее: все они играют четко и относительно честно. По крайней мере грубо правил не нарушают. Однако, что у грызов, что у сфинксов, что у рептилоидов игра предельно предсказуема: они играют по-разному, но всегда действуют по одному шаблону. Вариации, конечно, допустимы, но суть от этого не меняется. А когда противник играет алогично и непредсказуем, для всех игрунов… думаю, вы понимаете.
Так и вышло. Мы набрали для финальной сцены игроков, которые в состоянии играть не линейно, нелогично. И с выдумкой. А так могли играть только те, кто имел отношение к Земному Альянсу. Почему? Это самый простой ответ на самый глупый вопрос.
Во-первых, «Дурак» — игра, рождённая на Земле, а значит и люди, и те кто живут в рамках Альянса прекрасно владеют навыками игры.
Во-вторых, Земной Альянс имеет прекрасную репутацию в ЛиСов.
Разумеется, если бы императоры выбрали для разрешения спора игру «Кахаталангана», псевдоконкурентом за владение сектором были бы Пёсоголовые. На перегружайте свои мозги лишней информацией. Просто поймите, что на каждую игру у нас было достаточное количество отличных игроков, способных на такие фортеля как наш дедушка. Даже в игру «Ру-Ру». Но, как видите, вышло так, что они выбрали игру в «Дурака»
И вот вышедший Дед Пахом сыграл свою роль великолепно. Для начала он заставил Рептилода смутиться и покраснеть от стыда. Затем, он поступал предельно алогично, чем бесил Усса. Давал почувствовать легкость победы, а затем с такой же легкостью забирал ее.
В результате, рептилоид проиграл все партии…какие ему пришлось играть»
«Позвольте, а откуда вы знали, что рептилоид согласиться на дополнительную игру?»— все еще не понимая спросил представитель.