Читаем Играй! История видеоигр полностью

Компьютерная сеть, задуманная для обслуживания школьных терминалов и созданная университетом Иллинойса. Аббревиатура PLATO расшифровывалась как Programmed Logic for Automated Teaching Operations (Программный алгоритм для автоматизированных операций преподавания). Большинство из прорывных игр были созданы для терминалов PLATO IV, выпущенных в 1972 году.


PlayStation

Производитель: Sony Computer Entertainment

Год выпуска: 1994

Происхождение: Япония

Тип: игровая консоль

Родилась из неудавшегося партнерства между Sony и Nintendo по созданию CD-версии Super NES. В 1997 году Sony запустила Net Yaroze, средство разработки, нацеленное на непрофессиональных программистов, которые хотели создавать игры для PlayStation.


PlayStation 2

Производитель: Sony Computer Entertainment

Год выпуска: 2000

Происхождение: Япония

Тип: игровая консоль

Встроенный DVD-проигрыватель помог быстрее перейти с VHS на DVD. Консоль также могла воспроизводить игры для PlayStation.


PlayStation 3

Производитель: Sony Computer Entertainment

Год выпуска: 2006

Происхождение: Япония

Тип: игровая консоль

Включала встроенный Blu-Ray-проигрыватель. Первые модели могли воспроизводить игры для PlayStation и PlayStation 2. Более поздние уже могли воспроизводить только игры для PlayStation.


PSP

Производитель: Sony Computer Entertainment

Год выпуска: 2004

Происхождение: Япония

Тип: карманная консоль

Название расшифровывается как PlayStation Portable. В качестве формата использовался общий формат Sony — Universal Media Disc (UMD).


R

RCA Studio II

Производитель: RCA

Год выпуска: 1977

Происхождение: США

Тип: игровая консоль

Черно-белый конкурент Fairchild Channel F.


S

Saturn

Производитель: Sega

Год выпуска: 1994

Происхождение: Япония

Тип: игровая консоль

Самая успешная консоль Sega в Японии.


Sears Tele-Games Pong

Производитель: Atari Inc.

Год выпуска: 1975

Происхождение: США

Тип: игровая консоль

Первая версия домашнего варианта Pong. Свою версию, Atari Pong, компания Atari выпустила в начале 1976 года.


Sega CD

См. Megadrive


Sharp MZ-80K

Производитель: Sharp

Год выпуска: 1978

Происхождение: Япония

Тип: персональный компьютер

Один из первых домашних компьютеров с монохромной графикой.


Simon

Производитель: Milton Bradley

Год выпуска: 1978

Происхождение: США

Тип: карманная игра

По форме Simon напоминала летающую тарелку, а ее музыкальный мотив отсылал к фильму «Близкие контакты третьего рода», что сделало эту игрушку иконой популярной культуры. Дабы игрушка соответствовала своему статусу, ее презентация состоялась в знаменитом нью-йоркском ночном клубе Studio 54.


Sinclair QL

Производитель: Sinclair Research

Год выпуска: 1984

Происхождение: Великобритания

Тип: персональный компьютер

Преемник ZX Spectrum, созданный Sinclair Research с расчетом на рынок компьютеров для малого бизнеса, а не для домашнего применения. Производство компьютера было остановлено в 1986 году, после того, как Amstrad купила Sinclair Research.


Slipstream

См. Konix Multisystem


Speak & Math

Производитель: Texas Instruments

Год выпуска: 1980

Происхождение: США

Тип: образовательная игрушка

Группа Pet Shop Boys использовала это устройство в своей песне «Two Divided by Zero».


Speak & Read

Производитель: Texas Instruments

Год выпуска: 1980

Происхождение: США

Тип: образовательная игрушка

Одна из трех игрушек с возможностью синтеза речи, созданных Texas Instruments с образовательными целями.


Speak & Spell

Производитель: Texas Instruments

Год выпуска: 1978

Происхождение: США

Тип: образовательная игрушка

В свое время возможности голосового синтеза этой игрушки были вершиной прогресса, и ее образовательная направленность помогла продать ее в больших количествах.


Super Cassette Vision

Производитель: Epoch

Год выпуска: 1984

Происхождение: Япония

Тип: игровая консоль

Последняя игровая консоль Epoch. Была выпущена в качестве ответа на Famicom.


Super NES

Производитель: Nintendo

Год выпуска: 1990

Происхождение: Япония

Тип: игровая консоль

В 1995 году Nintendo выпустила для Super NES и только для Японии модем Satellaview. С помощью этого сервиса пользователи могли скачивать игры и онлайн-журналы на один час в день, а трансляцией данных и поддержкой сервиса занималась компания St.GIGA.


Super Vision 8000

Производитель: Bandai

Год выпуска: 1979

Происхождение: Япония

Тип: игровая консоль

Первая созданная в Японии консоль, которая использовала игровые картриджи.


T

Tamagotchi

Производитель: Bandai

Год выпуска: 1996

Происхождение: Япония

Тип: карманная игра

Портативный виртуальный любимец. Было выпущено более 40 версий этой игры, которая по всему миру продалась десятками миллионов штук.


Telstar

Производитель: Coleco

Год выпуска: 1976

Происхождение: США

Тип: игровая консоль

Первая консоль, в которой использовался чип AY-3-8500 производства General Instruments.


Thomson MO5

Производитель: Thomson

Год выпуска: 1984

Происхождение: Франция

Тип: персональный компьютер

Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес