Читаем Играй! История видеоигр полностью

Источники

Предисловие к русскому изданию

Parkin, Simon (2013) «The Creator». The New Yorker. 5 April 2013. [онлайн] www.newyorker.com/online/blogs/elements/2013/04/the-minecraft-creator-markus-persson-faces-life-after-fame.html [проверено: 6 февраля 2014]


Sottek, T.C. (2013) «Interview: „Minecraft“ creator Markus Persson wants you to ’just make games for yourself». The Verge. 5 April 2013. [онлайн] www.theverge.com/2013/4/5/4187156/minecraft-interview-markus-notch-persson-gdc-2013 [проверено: 6 февраля 2014]


«Conquering the $1.1B Russian online games market» (2013) SuperData Research. 4 September 2013. [онлайн] www.superdataresearch.com/conquering-russian-online-games-market [проверено: 6 февраля 2014]


Глава 1: Эй! Давай играть!

Allan, Roy A. (2001) A History of the Personal Computer: The People and the Technology. London, Ontario, Canada: Allan Publishing

История первых компьютеров


Baer, Ralph H. (2005) Videogames: In the Beginning. Springfield, New Jersey: Rolenta Press

Очень подробный рассказ Ральфа Байера о создании Brown Box


Bennett, J.M. (1994) «Autobiographical Snippets». In: Bennett, J.M. et al (1994) Computing in Australia — The Development of a Profession. Sydney, Australia: Hale and Iremonger, p55 — на сайте www.goodeveca.net/nimrod/bennett.html [проверено: 20 января 2014]

Реакция и создание Nimrod


Bernstein, Alex and de V. Roberts, Michael (1958) «Computer v. Chess-player». Scientific American, June 1958

Статья о ценности исследований компьютерных шахмат и выяснение того, сколько времени потребуется компьютеру на вычисление всех возможных ходов в игре


Computer History Museum (дата не указана) Mastering the Game: A History of Computer Chess. [онлайн] www.computerhistory.org/chess [проверено: 20 января 2014]

История компьютерных шахмат


Crowley, David and Pavitt, Jane (editors) (2008) Cold War Modern: Design 1945-1970. London, UK: V&A Publishing

Исторический контекст холодной войны, «Космической одиссеи 2001 года» и первых компьютеров


Ferguson, Niall (2006) The War of the World: History’s Age of Hatred. London, UK: Allen Lane

История Второй мировой и холодной войны


Gaddis, John Lewis (2005) The Cold War. 2007 edition. London, UK: Penguin Books

История холодной войны


Goldsmith Jr., Thomas T. and Mann, Estle Ray (1948) Cathode-Ray Tube Amusement Device. [patent] US Patent No. 2,455,992

Детали о развлекательном устройстве на основе катодно-лучевой трубки


Jansen, Marius B. (2000) The Making of Modern Japan. Cambridge, Massachusetts: Belknap Press, Harvard University Press

Проигрыш Японии во Второй мировой войне


Kotok, Alan (1962) «A Chess Playing Program for the IBM 7090 Computer». BSc paper, Massachusetts Institute of Technology

Исторический контекст компьютерной работы Алана Котока


Levy, Steven (1984) Hackers: Heroes of the Computer Revolution. 2001 edition. London, UK: Penguin Books

Создание Spacewar


Plant, Sadie (1997) Zeros + Ones. 1998 paperback edition. London, UK: Fourth Estate

Взгляд на историю компьютеров с феминистской точки зрения, с историческим контекстом Алана Тьюринга и первых шагов в области компьютеров


Podfather (2009) [тв-программа] London: BBC Four. 12 October 2009. GMT: 21.00

История разработки интегральных схем


Polkinghorn, Frank (1973) Thomas Goldsmith, Electrical Engineer, an Oral History. New Brunswick, New Jersey: IEEE History Center. [онлайн] www.ieeeghn.org/wiki/index.php/Oral-History:Thomas_Goldsmith [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст работы Томаса Голдсмита


Shannon, Claude E. (1950) «Programming a Computer for Playing Chess». Philosophical Magazine, 41 (7), No. 314, March 1950

Объясняется, почему компьютерные шахматы полезны для научных исследований


Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес