Читаем Играй! История видеоигр полностью

Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

История Atari


«King Pong Explains Home-game Craze» (1978) Wilmington Morning Star. Wilmington, North Carolina. Monday 24 April 1978, p4-D.

Интервью с Ноланом Бушнеллом


Lewis, Jesse (1977) «Americans Play Space Age Games». Ocala Star-Banner. Ocala, Florida. Thursday 28 April 1977, p8A

Влияние видеоигр на аркады


Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о консолях 1970-х


Provenzo Jr, Eugene (1991) Video Kids: Making Sense of Nintendo. Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press, p48

Значение видеоигр на изменение взаимоотношение людей с телевизорами


«The Untold Atari Story» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp94-99

Интервью с Тедом Дабни, соучредителем Atari


Глава 4: Жвачка, проволока и стержень

Arcade History (дата не указана) [онлайн] www.arcade-history.com [проверено: 20 января 2014]

Информация об аркадных играх


Bally Flicker (1975) [рекламный буклет] Bally Manufacturing Co.

Информация о пинболе Flicker


«Coin-Operated Game Outrages Safety Council» (1977) The Blade. Toledo, Ohio. Saturday 1 January 1977, p4

Скандал с Death Race


«Computer Game for Morbid Fans» (1976) The Kingman Daily Miner. Kingman, Arizona. Friday 1 July 1976, p11

Скандал с Death Race


«Death Race Popularity Grows» (1977) Spokane Daily Chronicle. Spokane, Washington. Tuesday 9 August 1977, p6

Скандал улучшил продажи Death Race


Greene, Bob (1976) «Death Race: You Pay Quarter and Try to Kill Pedestrian». The Free Lance-Star. Fredericksburg, Virginia. Wednesday 27 October 1976, p2

Скандал с Death Race


Hardwick, M. Jeffrey (2004) Mall Maker: Victor Gruen, Architect of an American Dream. Philadelphia, Pennsylvania: University of Pennsylvania Press

Биография Виктора Грюна, изобретателя современных торговых центров


Nürburgring/1 (1976) [рекламный буклет] Dr. Ing Reiner Forest GmbH

Информация о Nürburgring/1


Nürburgring/1 and Nürburgring/2 (1976) [рекламный буклет] Dr. Ing Reiner Forest GmbH

Информация о Nürburgring/1 и Nürburgring/2


Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о консолях и компьютерах 1970-х


Podfather (2009) [тв-программа] London: BBC Four. 12 October 2009. GMT: 21.00

История микропроцессора


«Steve Jobs Profile: Apple’s Hard Core» (2009) Scotland on Sunday. 11 January 2009. [онлайн] www.scotsman.com/news/steve-jobs-profile-apple-s-hard-core-1-1302995 [проверено: 20 января 2014]

Биография Стива Джобса


Глава 5: Грандиозное озарение

Ahl, David H. (editor) (1978) BASIC Computer Games: Microcomputer Edition. New York, New York: Workman Publishing.

Компьютерные игры до появления домашних компьютеров и исторический контекст их создания


Bagnall, Brian (2007) On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba, Canada: Variant Press

История Commodore


Barton, Matt (2008) Dungeons & Desktops. Wellesley, Massachusetts: A K Peters

Исторический контекст ролевых игр до появления домашних компьютеров, включая Pedit5


Briggs, Andrew (1983) «Meet the Men Behind Infocom’s Mask». Micro Adventurer, November 1983, pp10-11

Интервью с Infocom


«Commodore International Ltd» (1993) International Directory of Company Histories, Volume 7, St. James Press, 1993. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/commodore-international-ltd-history [проверено: 20 января 2014]

История Commodore


Computer History Museum (дата не указана) Mastering the Game: A History of Computer Chess. [онлайн] www.computerhistory.org/chess [проверено: 20 января 2014]

История исследований компьютерных шахмат


Crawford, Chris (1982) «Eastern Front (1941)». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp714-724

Исторический контекст первых компьютерных стратегических игр


Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес