Читаем Играй! История видеоигр полностью

DigiBarn Computer Museum (2004) «Maze War 30 Year Retrospective». 7 November 2004. [онлайн] www.digibarn.com/history/04-VCF7-MazeWar/index.html [проверено: 20 января 2014]

История Maze / Maze War


Dingler, David A. (2006) «Where Flight Simulation Really Began». FlightSim.com. 10 January 2006. [онлайн] www.flightsim.com/main/feature/link.htm [ссылка не работает]

История авиасимуляторов


«Gaming Our Way Through History: The Oregon Trail: Education, Nostalgia, and Memory» (дата не указана) American Studies Program, The College of William & Mary, Williamsburg, Virginia. [онлайн] http://web.wm.edu/amst/370/2005F/sp1/home.htm [ссылка не работает]

Исторический контекст игры The Oregon Trail


Hafner, Katie (1994) «Will Crowther Interview». The Internet Archive. [онлайн] www.archive.org/stream/WillCrowtherInterview/WC111.txt [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Уиллом Краузером


Jerz, Dennis G. (2007) «Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther’s Original „Adventure“ in Code and in Kentucky». Digital Humanities Quarterly. Volume 1, Number 2, Summer 2007. [онлайн] www.digitalhumanities.org/dhq/vol/1/2/000009/000009.html [проверено: 20 января 2014]

История Adventure Уилла Краузера


Library Information Network (дата не указана) «A bibliography of the Edwin A. Link Collection of the Evans Library at Florida Institute of Technology». [онлайн] www.lib.fit.edu/pubs/linkbib [ссылка не работает]

Исторический контекст жизни Эдвина А. Линка


Microchess (дата не указана) [форма почтового заказа] Toronto, Ontario, Canada: Micro-Ware Ltd.

Информация о Micro-Ware


O’Neill, Judy (1990) «An Interview with William Crowther». 12 March 1990. Charles Babbage Institute, Centre for the History of Information Processing, University of Minnesota, Minneapolis. [онлайн] http://conservancy.umn.edu/bitstream/11299/107235/l/ohl84wc.pdf [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Уиллом Краузером о его не-игровых работах


Poundstone, William (2006) «Game Theory». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp382-408

Исторический контекст игры Kriegsspiel


Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.

История авиасимуляторов


«Sierra On-Line Inc.» (1996) International Directory of Company Histories, Volume 15, St. James Press. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/sierra-on-line-inc-history [проверено: 20 января 2014]

История Sierra On-Line


Smith, Steve (1994) PC Pilot: The Complete Guide to Computer Aviation. New York, New York: Avon Books

Исторический контекст первых авиасимуляторов


«The Joy of Computer Gaming» (1983) In: The Best of 99’er: Volume 1 (1983) Eugene, Oregon: Emerald Valley Publishing Co., pp223-225

Заметка о замешательстве относительно того, что именно нужно делать с домашними компьютерами


Thompson, Greg (2004) The aMazing History of Maze — It’s a Small World After-all. [presentation] Vintage Computer Festival, Mountain View, California. 7 November 2004. [онлайн] www.digibarn.com/collections/presentations/maze-war/The-aMazing-History-of-Maze.ppt [проверено: 20 января 2014]

История Maze / Maze War


Wells, H.G. (1913) Little Wars. 2004 edition. Whitefish, Montana: Kessinger Publishing

Правила игры Kriegsspiel написанные известным писателем-фантастом


Wozniak, Steve and Smith, Gina (2006) iWoz. 2007 paperback edition. London, UK: Headline Review

Взгляд Стива Возняка на появление Apple и создание компьютера Apple II



Глава 6: Нервные примадонны

Amis, Martin (1982) Invasion of the Space Invaders. London, UK: Hutchinson & Co.

Успех Space Invaders. И да это тот самый Мартин Эмис


Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес