Читаем Играй! История видеоигр полностью

«Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers» (дата не указана) IntellivisionLives.com [онлайн] www.intellivisionlives.com/bluesky/people/askhal/askhal.html#Al [проверено 20 января 2014]

Детали о выходе Mattel на рынок игровых консолей


Atlas, Terry (1978) «Simon Toy an Elusive Bestseller». Evening Independent. St Petersburg, Florida. Thursday 21 December 1978, p5-C

Успешные продажи Simon


Baer, Ralph H. (2005) Videogames: In the Beginning. Springfield, New Jersey: Rolenta Press

Создание Simon


Bloom, Steve (1983) «Parker Brothers Strikes Back». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp50-53 & 56

Вовлеченность Parker Brothers в бизнес карманных консолей


Cook, Wanda (1979) «Electronic Games a Real Challenge». The Blade. Toledo, Ohio. Thursday 6 December 1979, p41

Популярность карманных консолей в конце 1970-х


DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Исторический контекст Space Invaders и первых консолей


Edwards, Benj (2009) «Jerry Lawson, Black Video Game Pioneer». Vintage Computing and Gaming. 24 February 2009. [онлайн] www.vintagecomputing.com/index.php/archives/545 [проверено: 20 января 2014]

Интервью с разработчиком Fairchild Channel F


Gielens, Jaro (2000) Electronic Plastic. Berlin, Germany: Die Gestalten Verlag.

Информация о первых карманных консолях


Kemp, Leslie (1979) «Electronic Toys Top List of Polk Buyers». The Ledger. Lakeland, Florida. Monday 3 December 1979, pp1A & 6A

Отчет о продажах карманных консолей


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Исторический контекст первых карманных и игровых консолей и Space Invaders


Mattel Dimension 78 (1978) [каталог с выставки игрушек] Mattel

Информация о карманных консолях Mattel


Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о консолях вышедших в конце 1970-х


Skow, John (1979) «Those Beeping, Thinking Toys». Time. Monday 10 December 1979. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,912568-1,00.html [проверено 20 января 2014]

Репортаж о буме на карманные консоли


Sullivan, George (1983) «Looking to the Future». Blip, Volume 1, No. 4, May 1983, pp20-21

История Coleco


Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html [проверено: 20 января 2014]

Данные продаж американских видеоигр


Глава 7: Лихорадка Pac-Man

Allison, Anne (2004) «Cuteness as Japan’s Millennial Product». In: Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press, pp34-49

Описания того, что следует понимать под каваем


Amis, Martin (1982) Invasion of the Space Invaders. London, UK: Hutchinson & Co.

Взгляд на видеоигровой бум с точки зрения Великобритании


Atari Inc. (1980) The Book — A Guide To Electronic Game Operation And Servicing. Sunnyvale, California: Atari Inc., pp3-3 to 3-6

Техническая информация о векторных и растровых дисплеях


«Beating the Game Game» (1982) Time. Monday 18 January 1982. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,949467-1,00.html [проверено: 20 января 2014]

Президент компании Bally Роберт Муллане о своей первой реакции на Pac-Man


Bloom, Steve (1983) «Video Games interview: Bill Grubb and Dennis Koble». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp22-29 & 81

Интервью с основателями Imagic


Bloom, Steve (1983) «Parker Brothers Strikes Back». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp50-53 & 56

Компания Parker Brothers выходит на рынок игровых консолей


Buckner & Garcia (1982) Pac-Man Fever. К-Tel

Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес