Читаем Играй! История видеоигр полностью

Количество работающих в Японии залов игровых автоматов


Nintendo of America (2008) «Biography of Shigeru Miyamoto». [пресс-релиз] Nintendo of America, July 2008.

История карьеры Сигэру Миямото


«Nintendon’t» (2007) GamesTM, Issue 63, October 2007, pp156-161

История Nintendo


Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о японских компьютерах и консолях


Outrageous Fortunes: Nintendo [тв-программа] London, UK: BBC Three. Monday 19th April 2004, 9pm.

Исторический контекст истории Nintendo


Palmer, Edwina (editor) (2005) Asian Futures, Asian Traditions. Folkestone, Kent: Global Oriental

Размышления на тему культуры в Японии в 1980-х


Perry, David and DeMaria, Rusel (2009) David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox. Boston, Massachusetts: Course Technology

Размышления на тему японских ролевых игр


Pollack, Andrew (1984) «The Keyboard Stymies Japan». The New York Times. 7 June 1984, pD-17

Языковые проблемы лежащие в основе японских компьютерных систем


Porter, Michael E. et al (2009) The Video Games Cluster in Japan. [онлайн] www.isc.hbs.edu/pdf/Student_Projects/Japan_Video_Games_2009.pdf [проверено: 20 января 2014]

Цифры японской игровой индустрии, включая популярность ролевых игр


Richards, Evelyn (1983) «Cracking Japan Computer Market Surely No Fast-food Undertaking». Sunday Deseret News. Salt Lake City, Utah. Sunday 6 November 1983, p6-M

Домашние компьютеры в Японии в начале 1980-х


«Rising Sun: How Japan Stole the Videogame Industry» (2002) Edge, Issue 108, March 2002, pp68-77

История японской видеоигровой индустрии


Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton

Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)

История Nintendo


«The History of Epoch Co.» (2010) Epoch. [на японском] http://epoch.jp/info/ep02.html [проверено: 20 января 2014]

Краткая история Epoch


«The Making of The Black Onyx» (2008) Edge, Issue 185, February 2008, pp102-105

Интервью с Хэнком Роджерсом


«World News» (1988) Nintendo Power, No. 1, July/August 1988, p92

Популярность Dragon Quest III в Японии


Глава 13: Я мог бы поклясться, что сейчас 1983 год

«Absolutely Brilliant!» (1992) Amiga Power, Issue 9, January 1992, pp86-90

Интервью с Codemasters


«An Audience with Richard Darling» (1999) Edge, Issue 75, September 1999, pp118-123

Интервью с Ричардом Дарлингом из Codemasters


Blomquist, Cord and Lehrer, Eli (2007) Politically Determined Entertainment Ratings and How to Avoid Them, Issue Analysis No. 12, December 2007. Washington, DC: Competitive Enterprise Institute

Политики о кодексе комиксов и Кодексе Хейса


Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House

Нинтендовские требования к играм


Burstein, Daniel (1989) «A Yen for New York: What the Japanese Own — What They’re After». New York, 16 January 1989, pp27-36

Статья о японском влиянии на Нью-Йорк


Code of the Comics Magazine Association of America Inc., adopted October 26, 1954 (1954) In: Senate Committee on the Judiciary (1955) Comic Books and Juvenile Delinquency: Interim Report. Washington, DC: United States Government Printing Office

Кодекс комиксов


«Company Lookback: Codemasters» (2003) GamesTM, Issue 7, June 2003, pp144-147

История компании Codemasters


«Console Yourself» (2008) GamesTM, Issue 66, January 2008, pp158-163

Информация о консоли Amstrad GX4000


Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Кодекс Хейса и его эффекты


Crudele, John (1988) «Video-game Comeback». New York. 25 January 1988, p20

Репортаж о возвращении видеоигровых консолей


De Gale, Luther (1988) «Whatever Happened to the Nintendo?». The Games Machine, Issue 11, October 1988, pp27-28

Неудача Nintendo в завоевании Европы


Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес