Читаем Играй! История видеоигр полностью

Moore, Lucy (2008) Anything Goes: A Biography of the Roaring Twenties. London, UK: Atlantic Books, pp112-3

Имидж Голливуда как «города грехов» и создание Кодекса Хейса


«Mr Sugar, It’s Triplets» (1990) The Games Machine, Issue 34, September 1990, pp14-5

Репортаж о консоли Amstrad GX4000


«Nintendo is Sued by Atari» (1989) The New York Times. 2 February 1989, pD-13

Судебный иск со стороны Atari Corporation и Atari Games поданный против Nintendo


Nintendo of America (дата не указана) «Nintendo’s History». [информация для прессы]

История Nintendo


Page, Barnaby (1988) «The Konix Console — It’s Brilliant!». The Games Machine, Issue 12, November 1988, pp8-9

Обзор не вышедшей консоли Konix


«Playing Dirty in Video Games?» (1989) St Petersburg Times. St Petersburg, Florida. 8 December 1989, Section E, p1

Сенатор от демократов задается вопросом о доминировании Nintendo в американской видеоигровой индустрии


Provenzo Jr, Eugene (1991) Video Kids: Making Sense of Nintendo. Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press

Юджин Провензо объясняет успех Nintendo в США


Ramirez, Anthony (1990) «Court Backs Nintendo on Video-game Suits». The New York Times. 15 March 1990, pD-5

Судебная тяжба Atari Games против Nintendo


Rosenthal, Marshal M. (1989) «A Tale of Two Ataris: Lawsuit Update and Exclusive Interview». The Games Machine, Issue 17, April 1989, p13

Репортаж о судебной тяжбе Atari против Nintendo


Sanger, David E. (1992) «He May Buy the Team and Not See the Game». Pittsburgh Post-Gazette. 10 February 1992, p2

Репортаж о покупке Хироси Ямаути бейсбольной команды «Seattle Mariners»


Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton

Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)

История Nintendo


Smith, Steve (1986) «Atari, Sega and Nintendo Plan Comeback for Video Games». HFD — The Weekly Home Furnishings Newspaper. 23 June 1986. [онлайн] As reproduced at: www.escalonimaginario.com/elafountain/comeback.html [проверено: 20 января 2014]

Новость о том, как видеоигры стали возвращаться в дома американцев


«The Motion Picture Production Code of 1930 (Hays Code)» (1930) Association of Motion Picture Producers and the Motion Picture Producers and Distributors of America. [онлайн] As reproduced online at: www.artsreformation.com/a001/hays-code.html [проверено: 20 января 2014]

Оригинал Кодекса Хейса


«The Nintendo Entertainment System» [реклама от Nintendo of America] New York. 25 November 1989, pp12-13

В рекламой кампании, Nintendo делает ставку на R.O.B.


«The Original Good Egg» (2006) Retro Volume 2: The Ultimate Retro Companion from GamesTM. Bournemouth, UK: Imagine Publishing, pp12-17

История Dizzy


«The Power Generation» (1989) The Games Machine, Issue 16, March 1989, pp16-19

Статья о консоли Konix Multi-System


«The Wizard» (1989) [film] Directed by: Todd Holland. Universal Pictures.

«Волшебник«(1989) [фильм] Режиссер: Тодд Холланд. Universal Pictures.

Рекламный фильм Nintendo


Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press

Информация об американских страхах по поводу Японии в конце 1980-х


«Urge Parents to Ban Death Games» (1988) The Bryan Times. Bryan, Ohio. 19 November 1988. Entertainment section, p4

Национальная Коалиция по проблемам «экранного насилия» нацелилась на Nintendo


«Video Game Industry Eyes Comeback» (1986) Ocala Star-Banner. Ocala, Florida. Sunday 28 September, p8-B

Возвращение видеоигровых консолей


«Video Games Come Back from Brink» (1987) Milwaukee Sentinel. Wednesday 3 December 1987. Part 4, p10

Репортаж о возвращении видеоигровых консолей


Watson, Tom (1991) «Renegade and The Bitmap Brothers». Amiga Power, Issue 1, May 1991, pp70-74

Интервью с The Bitmap Brothers


Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес