Читаем Играй! История видеоигр полностью

Создание Dune II

«The Making of Populous» (2003) Edge Presents Retro: «The Making of Special». Bath, UK: Future Publishing, pp108-111

Создание Populous

«The Making of X-COM: Enemy Unknown» (2003) Edge, Issue 131, Christmas 2003, pp129-131

Влияние Civilization на игру X-COM: Enemy Unknown

«The Railroad Tycoon» (2006) GamesTM, Issue 51, November 2006, pp81-91

Интервью с Сидом Мейером

Winstanley, Mark (1993) «Dune II». Amiga Power, Issue 22, February 1993, pp16-7

Предварительный обзор Dune II

Глава 16: Самолет до Москвы

Arcade History (дата не указана) [онлайн] www.arcade-history.com [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст восточноевропейских и советских игровых автоматов

«Behind the Scenes of Tetris» (2006) GamesTM, Issue 51, November 2006, pp146-149

Создание Tetris

Bridge, Tony (1985) «Eureka!». Micro Adventurer, Issue 15, January 1985, pp34-35

Репортаж о выходе венгерской игры Eureka!

Crowley, David (2008) «Thaw Modern: Design in Eastern Europe after 1956». In: Crowley, David and Pavitt, Jane (editors) (2008) Cold War Modern: Design 1945-1970. London, UK: V&A Publishing

Объяснение понятия «гуляш-коммунизма»

DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Создание Tetris

Edwards, Tim (2003) «From Russia with Love». PC Gamer, October 2003, pp70-75

Создание Tetris

«Eureka! £25,000» (1984) Personal Computer Games, Issue 11, October 1984, p13

Новость о выходе игры Eureka!

Extrema Ukraine (дата не указана) «История нашей компании — наша история…». [на русском] [онлайн] www.extrema-ua.com/history.php [проверено: 20 января 2014]

История украинского производителя аркадных игр

«Global Underground» (2002) Edge, Issue 118, Christmas 2002, pp72-82

Состояние российских и восточноевропейских игровых разработчиков на 2002 год

Handy, Dominic (1989) «Licence to Sell». The Games Machine, Issue 23, October 1989, pp61-62

История Domark, издателя Eureka!

Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Судебные войны по поводу Tetris

Lewis, Peter H. (1988) «New Software Game: It Comes from Soviet». The New York Times, 29 January 1988, pD-1

Новость о появлении Tetris в США

«Mr Tetris» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, pp69-75

Интервью с Хэнком Роджерсом

Музей советских игровых автоматов (дата не указана) [онлайн] [на русском] www.15kop.ru [проверено: 20 января 2014]

Информация о советских игровых автоматах

«Russia: Borrowing from the Capitalists» (1965) Time, 12 Feburary 1965 [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,840532-1,00.html [проверено: 20 января 2014]

Сравнение советских технологий с американскими

Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton

Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)

Детали битвы за Tetris

Shoemaker, Richie (2004) «Games That Changed the World: Operation Flashpoint: Cold War Crisis». PC Zone, Issue 140, April 2004, pp138-141

Создание Operation Flashpoint и информация о Bohemia Interactive

«Soviet Union: Computer Games» (1977) Time, 1 August 1977 [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,915171,00.html [проверено: 20 января 2014]

Разрыв в компьютерных технология между США и СССР

Szczepaniak, John (2005) «Global Gaming». Retro Gamer, Volume 2, Issue 15, April 2005, pp78-80

Видеоигры в России

Szczepaniak, John (2005) «It’s a Gamer’s World Out There». The Gamer’s Quarter, Issue 2, 3rd quarter 2005, pp82-85

Игры в России с кратким упоминанием операционной системы TR-DOS

Tetris: From Russia with Love (2004) [тв-программа] London, UK: BBC Four. 6 July 2004. GMT: 20.30

Война за права на Tetris

«The Making of Tetris» (2001) Edge, Issue 100, August 2001, pp134-137

Создание Tetris

Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес