Читаем Играй! История видеоигр полностью

Bormann, Adam (дата не указана) «Interviews with Past Cinemaware Employees». Just Adventure. [онлайн] www.justadventure.com/Interviews/Cinemaware/Cinemaware_Interview.shtm [проверено: 20 января 2014]

Интервью о CD-версии It Came from the Desert и неудаче Cinemaware

Busch, Kurt (1991) «Multi-media Comes Home». InterAction, No. 1, Fall 1991, pp40-41

Репортаж о популярности мультимедийных ПК

Campbell, Colin (1991) «Just What is So Special About CDTV?». Amiga Power, Issue 3, July 1991, pp52-54

Предварительный обзор CDTV

Campbell, Stuart (1994) «Microcosm». Amiga Power, Issue 36, April 1994, pp34-35

Рецензия на игру Microcosm

«Cosmic Thing» (1992) Amiga Power, Issue 12, April 1992, pp66-67

Исторический контекст разработки Microcosm

Daly, Steve (1994) «The Land of Myst Opportunity». Entertainment Weekly, Issue 243, 7 October 1994. [онлайн] www.ew.com/article/1994/10/07/land-myst-opportunity [проверено: 20 января 2014]

Рецензия на игру Myst

DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

История Cinemaware, Sierra On-Line и Lucasfilm Games

Ferrell, Keith (1990) «The Japan Factor». Compute!, Issue 123, November 1990, p22

Репортаж о японской игровой сцене с заметкой о выходе CD на игровой рынок через консоль PC Engine

Fox, Barry (1991) «Technology: Newcomer Ahead in Multimedia Race». New Scientist, Issue 1753, 26 January 1991. [онлайн] www.newscientist.com/article/mg12917533.400-technology-newcomer-ahead-in-multimedia-race.html [проверено: 20 января 2014]

Репоратж о CDTV

Free, John (1989) «Interactive CDs». Popular Science, Volume 235, No. 5, November 1989, pp92-94

Первый взгляд на использование компакт-дисков в видеоиграх

Hall, Lee (editor) (2003) PC Gamer Presents the Ultimate Guide to PC Games. Bath, UK: Future Publishing

Рецензии на CD-ROM-игры

Hetherington, Ian (1992) «Psygno Analysis». Amiga Power, Issue 12, April 1992, pp62-64

Биография Psygnosis

Information Processing Society of Japan (дата не указана)«Historical Computers in Japan». [онлайн] http://museum.ipsj.or.jp/en/computer/other/index.html [проверено: 20 января 2014]

Информация о FM Towns

Jacob, Bob (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp76-77

Боб Джейкоб о компании Cinemaware и причинах ее закрытия

Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Американский старт продаж PC Engine

Miller, Laura (1997) «Riven Rapt». Salon, 6 November 1997. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1997/11/cov_06riven.html [проверено: 20 января 2014]

Реакция на Myst и ее продолжение Riven

Nelson, Robin (1990) «Video Games Aim at Reality». Popular Science, Vol. 237, No. 6, December 1990, pp90-93

В статье рассказывается о том, как CD смогут изменить природу видеоигр

Noonan, Damien (1990) «Gimmie CDTV». Commodore Format, Issue 1, October 1990, pp16-17

Предварительный обзор CDTV

«Out of the Mysts» (2005) Edge, Issue 154, October 2005, pp66-71

Интервью с Рэндом Миллером

«Popcorn and Joysticks» (1998) The Economist, 14 May 1998 [онлайн] www.economist.com/review/1998/05/14/popcorn-and-joysticks [проверено: 20 января 2014]

Взаимодействие Голливуда и Кремниевой долины

Randall, Ronnie (1992) «Mindscape — „Not Successful Just by Accident“». Amiga Power, Issue 19, November 1992, pp82-87

Биография компании Mindscape, включает историю Wing Commander

Rosenthal, Marshal M. (1990) «Ant Attack!!». The Games Machine, Issue 28, March 1990, pp80-81

Информация о CD-версии игры It Came from the Desert

Shannon, Lorelei (1991) «Lights! Camera! Interaction!». InterAction, No. 1, Fall 1991, pp46-47

Статья об инвестировании Sierra On-Line в CD-игры

Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес