Читаем ИК-6 (СИ) полностью

Сзади, возле каменистого холма, где на вершине полуразрушенной башни находился портальный круг, замелькали крылатые силуэты. Оглянувшись, я различил среди огромных существ, окруженных огненной аурой, гибкие женские фигурки, очень похожие на хорошо знакомых суккубов. Заметив их приближение, наш невидимый отряд сделал вираж, в очередной раз изменив направление движения. Поймать и догнать нас было уже нереально.

Одрис: Патруль Инфернального Легиона.

Хоткот: Суккубы?

Лу: Нет, бери повыше. Эринии. Лучше не попадаться.

Хоткот: Почему? Будет драка?

Данте: Необязательно. Но кровушки попьют...

Фейана: Кот, ты впервые на Нижних Планах? Второе правило Бездны гласит: «Не заключай договоров с демонами. Никогда!»

Я едва сдержал гомерический хохот, мне уже приходилось это делать. Хитроумие и коварство инфернальных созданий сильно преувеличено, мой контракт с Бродячим Суккубатом тому подтверждение. Хотя - я потер корону Принца-Консорта, возможно, рациональное зерно в таком совете есть.

Хоткот: Второе правило? А что в первом?

Фейана: «Не отправляйся в Бездну. Никогда!»

Тем временем внизу продолжали проплывать унылые лабиринты развалин. Судя по рассказам Фэй, весь этот мир был таким, разрушенным в результате непрерывных войн, длившихся столетиями. Сначала с расой Древних, позднее - в междоусобных разборках армий небожителей. Ныне Бор представлял собой аванпост Бездны, рубежный мир, на руинах которого Владыки темных миров готовились к отражению новых нападений или концентрировали силы для собственного сокрушительного нашествия. Несмотря на то, что бесконечные развалины казались безжизненными, здесь обитало множество НПС-фракций и кланов игроков. Под руинами простирались длинные катакомбы, полные чудовищ и потерянных военных трофеев, фасады разрушенных дворцов маскировали целые поселения, по лабиринтам заброшенных улиц странствовали бродячие банды мародеров. Целый микрокосм, в которой можно погрузиться с головой.

В центре единственного континента Бора находилась Огненная Цитадель - огромная демоническая крепость, окруженная множеством колец циклопических стен. Там, защищая портальные врата в следующий мир Бездны, базировался Инфернальный Легион, гвардия божественного Баалора, сына Баала. Мы пересекли их След: широкую выжженную дорогу среди руин, проложенную прямо по разрушенным фундаментам. Следы страшных пожаров на много лиг вокруг шлейфом окружали путь Инфернального Легиона. Глядя на масштабы разрушений, сталкиваться с демоническим воинством абсолютно не хотелось. АлексОрдер скинул в канал впечатляющее видео с их шествием, сопровождающееся грохотом, диким ревом и волнами огня. Свирепый Баалор еще и раскидывал в разные стороны «Огненные Смерчи» - легендарного уровня заклятия, блуждающие много дней пламенные вихри, сжигающие все на своем пути.

Кроме крепости в этом мире существовало еще множество страшных и удивительных мест, которые стоило бы посетить чисто из любопытства. Например, Ходячая Башня, свободно передвигающаяся по поверхности Бора, Город-Улей или Академия Лжи, университет для дьяволов, обучающихся заключать контракты со смертными. Но наш маршрут вел мимо, вдоль зловонных каналов, наполненных пузырящейся черной жижой, медленно текущих к таинственному Стиксу.

Сферу часто критикуют за систему перемещений. Действительно, размеры миров грандиозны, расстояния велики, путешествуя даже с помощью портальной сети, можно несколько часов потратить на дорогу в пункт назначения. Без «птички» или летающего корабля, на своих двоих вообще невозможно быстро передвигаться между локациями. Да, частично спасают Свитки Телепортации или артефакты со вшитыми аффиксами портала, вроде моего плаща или Кольца Серебряного Оплота, но, впервые отправляясь в новую локацию, игрок вынужден тратить массу времени на дорогу. Не знаю, задуман ли такой хардкор изначально, вшиты ли «дорожные приключения» в планы развлечения, но порой действительно становится скучно.

Лу параноидально избегала порталов, предпочитая вести нас подальше от обитаемых мест. В целом я ее понимал - засветившись, отряд мог стать объектом охоты. Мы выигрывали в скрытности и безопасности, но значительно теряли скорость. Устав травить байки и анекдоты, в конце концов все замолчали, сосредоточившись на управлении воздушными маунтами. Внизу развалины сменились безжизненной каменистой пустыней, усыпанной обломками кварца и обсидиана, затем зубчатыми громадами гор, увенчанных шпилями черных башен. Мы следовали за извилистым течением медленного мутного потока, который сделал широкую петлю и через полчаса снова привел в каменный лес развалин. Правда, уже иного стиля, более изящных и древних, частично утонувших в зыбкой болотистой почве. На горизонте вставали очертания огромной стены, составляющей внешний обвод гигантского кольцевого кратера, будто образованного ударом исполинского метеорита. Над ним я с удивлением заметил далекие силуэты астральных кораблей игроков.

Перейти на страницу:

Похожие книги