Читаем ИМХО полностью

А самое главное никаких вирткапсул и гермошлемов с костюмами. На позвоночник, сзади на шею крепится мизерное устройство, как пластырь размером с человеческий ноготь. Нанотехнологии подают микроимпульсы прямо в синопсисы с их аксонами и дендритами и вуаля, дальше мозг сам все доделывает за тебя. При помощи этих штучек, можно даже выделывать дрючки. Есть такие любители вирттехнологий, когда сексом занимаются в «Вирттерре», мотивируя это тем, что разницы никакой в ощущениях, а вот безопасность и невозможность залета… Ну да не об этом сейчас.

В общем, шагнувшие вперед технологии, позволили людям с небольшим достатком питаться хамоном, фугой, алмазной икрой и шоколадным пудингом Фаберже. А калории, необходимые микроэлементы и витамины получать в тюбиках, как космонавты. Куснул безвкусную массу и наслаждайся виртуальной едой за умеренную плату в виртресторане. А вот я не такой. Мне и секс, и хавку подавай натуральную. Не люблю я замещение и иллюзии.

Снова отклонился от темы. В общем, по настоянию друга в игру я попал случайно… И также случайно попал и в игре, но со знаком минус. Кто бы мог подумать, что в момент моей регистрации бразды правления от Искинов забирала ИРа. Как она пояснила, это у нее был первый рабочий день, а я ее первый рабочий косяк. Что-то она там напутала, что-то не туда тыкнула, система сбойнула и принудительно выкинула меня на сервер Ц310-309Г человеком. А за то, что я такой лох, регистрирующийся не вовремя еще и наказала ником Ивашка. Так я и стал «Ивашкой в тридесятом царстве» (об этих событиях рассказывается в первой книге).

Кто такая ИРа? Мой вивисектор. На смену Искинам (искусственным интеллектам) пришел Искусственный Разум или в быту ИРишки. Как пояснила моя знакомица под номером 13, ИРы – это следующая ступень техноэволюции. Если провести аналогию с нами – с человеками, то Искины – неадартальцы с малой лобной долей мозга, а ИРы – кроманьонцы. Они могут не просто самостоятельно мыслить, но и подходить к этому творчески, давать оценку, оперируя нематериальными понятиями, типа «хорошо-плохо» или «вредно-полезно». Но это снова десерт к моей истории, которая началась, но до сих пор не закончилась…

… Получив 10 уровень, я смог не только покинуть Село, но и выйти из игры. Когда я оказался в своей комнате, а не в витрмире, то первым делом запаниковал. Сейчас я в отпуске, но он же не вечный. За прогулы могут и с работы турнуть. А в игрухе я, причем в прямом смысле слова, подвис надолго и не по своей воле. Там прошли месяца и годы, а здесь, я даже голода не испытал. Глянув на свою ручную тридэху (3-D виртфон) и сказать опешил, не сказать ничего! Так прямо матом и крикнул: «Белые вы бабочки, за крыла вас!!!» Устройство показывало, что с момента входа в игру и выхода прошло всего лишь ДВА ЧАСА!!! Я слышал, что «Вирттерра» сокращает реальное время, растягивая его в голове посетителей. Но одно дело слышать, как кто-то съездил в путешествие по Европе длиной в три месяца за 15 минут, а другое ощутить все на себе. Культурно-технологический шок!!! Это сколько же я могу теперь играть без опаски опоздать на работу? Впереди у меня еще 24 дня отпуска, если даже треть проводить в вирте, то за 8 суток я там умру от старости. Хотя это не грозит, в «Вайга Колард» года идут, а люди не старятся. Вот такой анатомический нюанс. Но, как выяснилось, не старятся и в реальном мире, так как не успевают. При самым простых математических подсчетах мои 192 часа вылезут мне этак в 192 года? Пропорция же для первоклашек. Два года в игре – два часа в реале.

После получасового офигевания я успел принять душ и заточить на всякий пожарный бутер с докторской колбасой толщиной в три пальца, причем не хлеба, а мясной продукции. Залил сытный обед энергодринком и вернулся назад, к своему персу и его соратникам. Понеслась чума по кочкам! Как я там начал рассказ? «Ну все, прощай песочница!!!»…

<p>Глава 2. А Столица та была недалеча от Села</p>

Перво-наперво оглядел себя «внутренне»:

Ив, уровень 10. Жизнь 20000/20000.

Сила – 178 

Ловкость – 179 

Выносливость – 200

Интеллект – 174

Восприятие – 105

Сила воли – 112

Харизма – 92

Удача – 59

Талан – 2

Мудрость –65

Усиление -46

Умения:

Бег+98 

Дыхание + 46

Посох +299

Инженер +59

«Плавание +5»

«Сила Духа» +123

«Трансформация» + 34

«Регенерация» +36

Профессии:

Охотник – подмастерье,

Травник – подмастерье, 

Огранщик – мастеровой,

Кузнец – мастер,

Кожевник – подмастерье,

Зельевар – ученик, 

Чародей – ученик, 

Резчик – подмастерье.

Достижения:

Гроза болот

Давид 1 уровня

Трудоголик 

Ученик Волхва

Перейти на страницу:

Похожие книги