Читаем Интерактивные доски и их использование в учебном процессе полностью

Например, на этапе объяснения материала важно выделение опорных слов и понятий, наглядное структурирование информации. Для этого достаточно использовать стандартные инструменты — «перо», «шторка», «прожектор», которые есть среди инструментов доски любого типа.

Еще раз подчеркнем, что основные функции базового ПО всех моделей обычно интуитивно понятны, достаточно однотипны, легко и с интересом воспринимаются учениками.

Особо обращаем внимание на справочные материалы в приложениях к каждой главе, содержащие детальное описание основных панелей инструментов соответствующего ПО.

Дополнительные материалы к каждой из глав приведены на компакт-диске в папке с соответствующим названием. Они содержат разработки авторов пособия и учителей, выполненные с использованием ПО конкретной доски. Чтобы расширить свое представление об использовании инструментария ИД и понять приемы его применения в контексте уроков различного типа, следует познакомиться с материалами части III, посвященной организационным и методическим аспектам использования интерактивных досок.

ЧАСТЬ III

Методические и организационные аспекты использования интерактивных систем

Как говорилось ранее, интерактивную доску можно рассматривать как интегрирующий элемент аппаратно-программного комплекса, который позволяет быстро и эффективно визуализировать различные образы, схемы, графики, чертежи, существенно усилить деятельностную составляющую урока. Кроме того, комплекс позволяет протоколировать все действия, производимые учителем и учеником. И что немаловажно, после проведения занятия всегда можно просмотреть ход работы вплоть до каждого шага и распечатать нужные материалы, а если это необходимо, то и сохранить их для дальнейшей доработки и использования на других уроках. Но для того чтобы понять способы реализации ранее изученных возможностей, следует рассмотреть некоторые методические приемы использования интерактивных досок и прикладных программ на конкретных примерах уроков и во внеурочной деятельности.

В главе 10 продолжается разговор о вариантах подготовки интерактивных заданий на примерах из начальной школы, включение такого рода заданий в контексте проектной деятельности, а также представлен интересный опыт и обоснованы преимущества подготовки учителей к использованию ИД в режиме «школьной команды».

Обращаем внимание на большое количество дополнительных информационных и методических материалов на компакт-диске.

Глава 9

Методические приемы использования интерактивных систем

Одной из основных проблем, с которой педагог столкнется при создании собственной разработки, будет переход мышления от создания стандартной презентации к интерактивному уроку с полноценной подготовкой и реализацией материала урока с использованием потенциала ИС.

Рассмотрим некоторые методические приемы использования инструментария ИД на примерах нескольких типов заданий, которые в целях обобщения имеют условные названия, например, «Решить задачу». Подобные задания могут быть использованы в рамках большинства учебных предметов. В реальной практике заданиям следует давать более конкретные названия. Также обратим внимание на то, что это лишь примеры заданий, которые демонстрируют подходы к их разработке, но не безупречные образцы. Творческое осмысление приведенных примеров и усовершенствование их в условиях конкретной педагогической ситуации является показателем профессионального мастерства педагога и понимания целесообразного использования технических средств для решения педагогических задач. Именно по этому принципу могут быть построены задания для студентов и педагогов на основе приведенного далее материала.

Использование инструмента Перо

Работа с инструментом Перо была рассмотрена в главах 3–8 для каждой ИД в своем разделе.

Задание «Решить задачу»

С точки зрения использования потенциала интерактивности ИД, это задание является наиболее очевидным и рассчитано на традиционную запись решения или ответа с помощью Пера.

Необходимо создать заготовку для решения поставленной задачи на своем уроке, в нашем случае это пример к уроку математики (рис. 9.1), химии (рис. 9.2), ИЗО (рис. 9.3).

При подготовке задания используются такие элементы, как работа с текстом, линиями, фигурами и вставка рисунков. Те объекты, которые должны быть статичными на странице, следует заблокировать или закрепить (если это позволяет ПО доски).

Для создания примера рис. 9.3 следует нарисовать клетки, для дальнейшего написания в них текста, несколькими способами.

□ Нарисовать горизонтальную и вертикальную линии нужного размера, затем их продублировать столько раз, сколько этого требует вариант будущего ответа. Все линии расставить на нужные места и сгруппировать. Заблокировать (закрепить) группу объектов в рабочей зоне.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам
Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам

Прочтя эту книгу, вы узнаете, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее. Кроме того, в издании рассказано о неполадках в работе BIOS, которые приводят, например, к тому, что ваш компьютер не загружается, или к возникновению ошибок в BIOS. Что делать в этот случае? Как устранить проблему? В книге рассказывается об этом и даже приводится описание загрузки BIOS во флэш-память.Также вы научитесь использовать различные функции BIOS, узнаете, как оптимизировать их с целью улучшения производительности и надежности системы. Вы поймете, почему рекомендуемые установки являются оптимальными.После прочтения книги вы сможете оптимизировать BIOS не хуже профессионала!Книга предназначена для всех пользователей компьютера – как начинающих, которые хотят научиться правильно и грамотно настроить свою машину, используя возможности BIOS, так и профессионалов, для которых книга окажется полезным справочником по всему многообразию настроек BIOS. Перевод: А. Осипов

Адриан Вонг

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Книги по IT
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг