□ для успешного усвоения содержания слайда изображение не должно быть перегруженным малосущественными деталями, загромождающими картину и отвлекающими внимание детей от главного;
□ объекты иллюстраций должны изображаться в их естественных положениях;
□ должны соблюдаться масштабные соотношения частей иллюстрации;
□ необходимо учитывать соразмерность объектов друг относительно друга при одновременном размещении на слайде (например, лошадь больше овцы);
□ надписи на слайдах должны давать понятие о том, что изображено в кадре, не раскрывая его содержания в подробностях (например, название иллюстрации);
□ смена слайдов должна осуществляться с помощью стилуса или управляющих кнопок;
□ общее количество слайдов, демонстрируемых на занятии, должно соответствовать возрастным особенностям учащихся (например, для учащихся начальных классов количество слайдов не должно превышать 8-12).
При демонстрации слайдов очень важно выполнять следующие правила:
□ следить, чтобы разработка была хорошо видна всем учащимся;
□ сопровождать иллюстративный материал пояснениями учителя, поскольку синхронность устного изложения и демонстрации содействуют прочному закреплению материала в памяти детей;
□ стремиться вовлечь в процесс восприятия различные органы чувств: зрение, слух, осязание.
Практикум для учителей начальных классов по разработке интерактивных заданий
В городских образовательных учреждениях количество учителей начальных классов, как правило, варьируется от 8 до 16 человек, которые вместе представляют собой школьную команду, объединенную общими задачами обучения учащихся младшей возрастной группы. Детям в возрасте от 7 до 12 лет в силу возрастных особенностей восприятия информации особенно важно подавать учебный материал наглядно, эмоционально, в игровой форме. Именно поэтому учителей начальных классов так привлекают интерактивные технологии обучения, в частности интерактивные доски.
Рассмотрим несколько вариантов разработки интерактивных заданий на примере программного обеспечения Mimio Studio.
На рис. 10.1 приведен пример создания интерактивного задания для учащихся начальных классов, изучающих английский язык. В задании использованы картинки из Галереи и Интернета. Учащиеся должны из первых букв картинок сложить слово и с помощью стилуса (электронного пера) уменьшить размер домика, чтобы проверить правильность ответа (рис. 10.2).
Алгоритм создания интерактивного задания с использованием объектов из Галереи и Интернета:
1. Запустите программу mimio Блокнот и создайте новую страницу.
2. Активизируйте инструмент Текст
и создайте надписи «Английский язык в начальной школе», «Кто в домике живет?», «Сложи слово из первых букв объектов». Для надписей задайте шрифт и размер.3. Заблокируйте надписи, чтобы избежать их перемещения. Для этого щелчком правой кнопкой мыши по текстовой рамочке вызовите контекстное меню и выберите пункт Блокировать
.4. На панели инструментов щелкните по пиктограмме Галерея
для ее загрузки.5. Для вызова изображений используйте путь: Галерея → Reading and Language Arts → Phonics.
6. Используя полосу прокрутки, найдите необходимые изображения и зажатой левой кнопкой мыши перетащите их на страницу mimio Блокнота.
7. С помощью инструмента Выделение
разместите картинки в предполагаемых местах.8. Заблокируйте картинки. Для этого щелчком правой кнопкой мыши по изображению вызовите контекстное меню и выберите пункт Блокировать
.9. Запустите Internet Explorer, с помощью любой поисковой системы найдите необходимое изображение и скопируйте его в буфер обмена (в задании использованы изображения домика и собаки).
10. Щелкните по пиктограмме Вставить
, чтобы вставить скопированный объект.11. Таким же способом вставьте следующее изображение.
На рис. 10.3 представлена интерактивная игра на развитие комбинаторных умений. Для ее разработки были использованы фигуры и текст. В данном задании с помощью стилуса учащиеся должны заполнить различными фигурами прямоугольник, расположенный в правой части страницы (рис. 10.4).
Алгоритм создания интерактивной игры на развитие комбинаторных умений:
1. Запустите программу mimio Блокнот. Если программа предварительно была запущена, создайте новую страницу.
2. Активизируйте инструмент Текст
и создайте надписи «Игра на развитие комбинаторных умений», «Расположи в прямоугольнике наибольшее число фигур», «Фигуры можно поворачивать». Для надписей задайте шрифт и размер.3. Заблокируйте надписи, чтобы избежать их перемещения. Для этого щелчком правой кнопкой мыши по текстовой рамочке вызовите контекстное меню и выберите пункт Блокировать
.