Тогда я был еще ребенком, но прекрасно помню те времена. Моя семья только эмигрировала в США из Советского Союза. Мы уехали из Ленинграда в 1989 году и полгода скитались между лагерями для беженцев в Австрии и Италии, пока наконец не добрались до Нью-Йорка и затем Сан-Франциско, где мой отец сумел найти применение своим невероятным языковым способностям и устроился переводчиком с японского. Моя мама Нелли подтвердила свое педагогическое образование и начала преподавать физику в старшей школе «Галилей» (Galileo High School). Мы с братом Ильей изо всех сил старались адаптироваться и вписаться в обстановку. Когда нам наконец удалось освоиться, Залив был охвачен интернет-истерией. Все, кого я знал, становились технарями и зарабатывали кучу денег. В городе было полно прыщавых подростков, которые ездили в кабриолетах, покупали дома и устраивали роскошные технорейвы. Мой друг Лео обратил свои детские хакерские способности в пятизначную зарплату – существенные деньги для подростка. Другой мой знакомый иммигрант сколотил состояние на продаже доменов. Мой старший брат получил отличную работу с отличной же зарплатой в загадочном стартапе, который несколько лет покрутился на рынке и схлопнулся, так и не выдав никакого жизнеспособного продукта. «У нас были какие-то инвесторы со Среднего Запада, которые понятия не имели о том, что такое интернет, они просто услышали, что нужно в него инвестировать», – вспоминал он. Компьютерные игры, интернет, веб-страницы, нескончаемое порно, удаленный доступ, дистанционное обучение, цифровое вещание и музыка по запросу – за этим было будущее. Я поступил в местный колледж и затем перевелся в Калифорнийский университет в Беркли с намерением получить степень в области информатики.
За двадцать лет до этого американцы боялись компьютеров. Люди, особенно молодые, видели в них оружие технократии для слежки и социального контроля. Но в 1990-е все изменилось. Хиппи, которые выступали против компьютеров на заре интернета, уже говорили, что это оружие подавления освободит нас от самого подавления! Компьютеры – великий уравнитель. Они сделают мир свободней, справедливей, демократичней и равноправней.
Невозможно было не поверить в это чудо. Оглядываясь сейчас назад со всем знанием истории интернета, я не могу не удивляться произошедшей трансформации. Это все равно что проснуться и увидеть хиппи, марширующих в поддержку призыва в армию.
Так что же произошло? Каким образом технологии, столь тесно связанные с войной и контрпартизанскими операциями, вдруг стали билетом в один конец в глобальную утопию? Это важный вопрос. Только ответив на него, мы сможем понять культурные силы, которые сформировали наш сегодняшний взгляд на интернет.
В некотором смысле все началось с разочарованного предпринимателя по имени Стюарт Бранд{256}.
Хиппи в ARPA
Октябрь 1972 года. Одним вечером Стюарт Бранд, молодой долговязый внештатный журналист и фотограф, зависал в лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета, одного из подрядчиков ARPA, расположенного в горах Санта-Крус над кампусом. Он веселился от души.
Выполняя задание для Rolling Stone, передового журнала для представителей американской контркультуры, он оказался на вечеринке с группой программистов и математиков-гиков, работа которых оплачивалась ARPA. Бранду не нужно было инспектировать компьютеризированные досье или допытывать инженеров о работе с данными наблюдения. Он был там, чтобы веселиться и развлекаться: поиграть в Spacewar, в нечто, называвшееся «компьютерной видеоигрой».
В полутемную каморку совсем рядом с главным залом, где располагался огромный лабораторный компьютер PDP-10, нас набилось человек 20. Главный системный программист лаборатории и самый азартный игрок в Spacewar Ральф Горин сидит, уткнувшись в монитор. Игроки хватаются за пять контроллеров, отыскивают своего астронавта на экране и, синхронно поворачиваясь, начинают стрелять по любому проходящему мимо космическому кораблю, включают реактивные двигатели, чтобы задать орбиту и уйти от грозящего поглотить их Солнца-убийцы, а также ускользают или сбивают выстрелом любую приближающуюся вражескую торпеду или мины, летающие вокруг. После двух выстрелов торпедами кораблю требуется три секунды на перезарядку{257}.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии