Читаем Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №10 полностью

В первой строке программы мы написали директиву #include , она подключает библиотеку ввода-вывода iostream.h, без которой компилятор не поймет определенные в ней функции cout. Скобки { и } обрамляют начало и конец функции потом мы увидим, что они используются и для других целей. В C++ каждый оператор, а также каждая строка с обращением к функции заканчивается точкой с запятой, исключения составляют команды препроцессора и имена функций стоящие в начале программной единицы (например, у нас в программе main()). В строке cout<<"Hello C++\n", cout — это стандартный поток вывода, оператором << мы помещаем в него строку Hello C++, константа \п переводит каретку на новую строку.


Основные типы данных

Основные типы данных разделяются на три категории: целочисленные, с плавающей точкой и неопределенные(void). Целочисленные типы данных работают с целыми числами. Типы данных с плавающей точкой работают с данными имеющими дробную часть. Неопределенный тип данных соответствует пустому множеству значений.


Основными типами данных являются:

 char — целочисленный тип, содержит символы.

• int — является целочисленным типом, содержит целые цифры.

 short — тип данных short int (или сокращенно short) является целочисленным типом, содержащим целые числа, по размеру меньше или равен типу int.

• long — тип данных long int (или сокращенно long) является целочисленным типом, содержащим целые числа, по размеру больше или равен типу int.

• double — тип данных с плавающей точкой.

• float — наименьший тип данных с плавающей точкой.

• long double — тип данных с плавающей точкой больше чем double.

Нашу программу можно модифицировать:

#include


int main ()

{

   char name[20];

   cout << "What is your name: ";

   cin >> name;

   cout << "Hello: "<< name << end1;

   return 0;

}

После запуска она должна выдать на экране вопрос "What is your name: ", мы соответственно должны ввести имя, например "Pupkin", на это программа должна выдать:

What is your name: Pupkin

Hello: Pupkin

В строке char name[20]; мы объявляем массив name типа char из 20 элементов, это значит что в массиве name может хранится не более 20 символов (подробнее о массивах мы поговорим в следующих уроках). В строке cin>>name; мы из стандартного потока ввода cin помещаем данные в наш массив name, в данном случае данные поступают с клавиатуры.


Пример 2


В языке C++ может быть использован модификатор const, для объявления констант (переменные содержание которых нельзя менять). Например: const char QUESTION[] = "What is your name: "; — Здесь мы объявили константу QUESTION типа char для хранения текста, далее нигде в программе ее содержание нельзя менять.

В программах отдельные Задачи лучше разделять по функциям. Обычная функция имеет вид:

Return_type name(param_type param)

{

   //тело функции;

}

Где Return_type — тип возвращаемого функцией результата, name — имя функции, param_type — тип параметра передаваемого функции, param — имя параметра, которое будет использоваться внутри функции. Например, из программы предыдущего урока, печать приветствия можно выделить в отдельную функцию.

#include


const char QUESTION[] = "What is your name: "; //объявляем константу const

char HELLO[] = "Hello: "; //объявляем константу


void print_name(char* name) //объявляем функцию

{

   cout «HELLO << name << end1; //печать приветствия

}


int main()

{

   char name[20]; //объявления массива

   cout << QUESTION; //печатаем вопрос

   cin >> name; //считываем данные в массив name

   print_name(name); //вызываем функцию print_name для печати приветствия

   return 0;

}

В нашем случае функция print_name ничего не возвращает и поэтому имеет тип возвращаемого результата void. В качестве параметра ей передается строка name типа char.


Пример 3


Операторы сравнения, равенства и логические. В C++ имеется логический тип данных bool который может принимать только два значения true (истина) или false (ложь). Этот тип данных используется для контроля выполнения инструкций различных типов. В следующей таблице представлены инструкции C++, наиболее часто используемые для управления логикой выполнения.

Перейти на страницу:

Похожие книги